Il n'existe aucune limitation de classe, d'alignement lié à la race, aucun choix d'une race vous empêchera par la suite de choisir un alignement où une classe spécifique.

HUMAINS ELFS ELFS NOIRS NAINS MÉTIS AUTRES RACES MÉRITANTES NON JOUABLES SOUS-RACES

Humains

Humains

Les Femmes humaines ne pourront pas avoir une force supérieure à 18 net.
Ils deviennent très âgé vers 91
C’est la race la plus courante, ils représentent 70% des races humanoïdes civilisées.
C'est la race que vous connaissez le mieux....

Demi-géants

Une race humaine à l'origine inconnue, expérience magique ?, mutation ?, hybridation avec une race disparue ? sont ceux que l'ont appelle les demi-géants.
D'une taille supérieure de 50cm à 1 mètre à la taille moyenne des humains, ils en gardent cependant exactement les mêmes traits et phénotype.
Le génotype est différent, car ils ne peuvent se reproduire qu'avec des humains de souche d'aux moins 90%, aucune hybridation n'est possible avec les autres races.
Ils sont cependant assez rare chez les méritants et ne représentent que 3% des humains.
Les demi-géants sont par contre plus fréquents chez les bétails humains, chez les type G en particuliers pour des raisons évidentes où ils représentes 5% de ceux-ci.
Les demi-géants ont quelques avantages physiques, mais des soucis aussi d'ordre pratiques.
Avantages
-ils bénéficient d'un bonus de +10% sur leur pourcentage de force (90% au tirage de base deviens 100%).
-Leurs dès de vie augmentent de 10% aussi arrondit au supérieur (15 points de vie deviennent 17)
-Les armes qu'ils utilisent font 50% plus de dégâts maximum arrondit au supérieur (une dague à leur taille fera 1 à 6 points de dégâts ou 1 à 5 sur les créatures de grande taille, une épée à deux mains 1-15 ou 3-27 sur les créatures de grandes taille.
-Ils se déplacent à une vitesse de 15"
Inconvénients
-Ils ont -10% à leur pourcentage de dextérité (90% au tirage de base deviens 80%).
-Ils doivent tous se faire faire sur mesure, pour 3 fois le prix pour les objets non magiques et 2 fois le prix pour les objets magiques, plus le temps de fabrication.
-Leur poids et celui de leur matériels est 25% plus lourd.
-Leurs repas coûtent le double.
-Ils ne peuvent utiliser de montures de taille classiques, tels les chevaux ou les Hippogriff, certains chevaux de traits de grande tailles peuvent faire l'affaire, mais il faudra en général viser au dessus.

Étapes de l'âge en fonction de la race

RaceEnfantsJeune
adulte
AdulteSenior Âgé Très âgé
Humains0-1415-2122-4041-6061-9091-120
Nains0-1415-2122-15051-250251-350351-450
Elfs0-1415-2122-550551-875876-12001201-1600
Drow0-1415-2122-400401-600601-800801-1000

Effets de l'age

Enfants : -3 intelligence -3 sagesse -3 force -3 charisme
Jeunes adultes : +3 intelligence +3 sagesse +3 force +3 charisme
Adulte : +1 intelligence +tout les 50 ans -1 points d'essence
Senior : -1 force -1 constitution -1 dextérité -1 beauté +tout les 50 ans -1 points d'essence
Âgé : -2 force -2 constitution -2 dextérité -2 beauté -1 charisme +tout les 50 ans -1 points d'essence
Très âgé : -4 force -4 constitution -4 dextérité -3 beauté -1 charisme +tout les 50 ans -1 points d'essence

Gain et perte de points en caractéristiques mettent au pourcentage médian de la caractéristique, arrondit à l'inférieur ou supérieur à l'avantage du joueur si besoin est.
En aucun cas le gain ou la perte en % ne pourra être supérieur à 14%.

Les gains en intelligence ne se font que par rapport à l'age mental, pas par rapport à l'age physique

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