Différentes armures sont utilisables, par toutes les classes, mais pour un certain nombre d'entres elles, ce qu'elles offres en protection, elles le reprennent avec des pénalités, voir les différentes classes pour plus de détails.
En gros :
Armures à éviter complètement (hormis peut-être en début de carrière des armures légères et les petits heaumes): Magicien, moine
Cotte de mailles/cuir clouté maximum : Archer, Samouraï (armure spéciale pour le samouraï)
Armure de cuir maximum : infiltrateur.

TOUT NU VÊTEMENTS NORMAUX PETIT HEAUME GRAND HEAUME BROQUEL (PETIT BOUCLIER) BOUCLIER GRAND BOUCLIER ARMURE DE CUIR COTTE DE MAILLES ARMURE DE PLAQUES ARMURE DE SAMOURAÏ

Tout nuTout nu
Classe d'armure 11
Poids - prix : 0 - 0

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