Différentes armures sont utilisables, par toutes les classes, mais pour un certain nombre d'entres elles, ce qu'elles offres en protection, elles le reprennent dans des pénalités, voir les différentes classes pour plus de détails.
En gros :
Armures à éviter complètement : Magicien, moine
Cotte de maille/cuir clouté maximum : Archer, Samouraï (armure spéciales)
armure de cuir maximum : infiltrateur.

TOUT NU VÊTEMENTS NORMAUX PETIT HEAUME GRAND HEAUME BROQUEL (PETIT BOUCLIER) BOUCLIER GRAND BOUCLIER ARMURE DE CUIR COTTE DE MAILLE ARMURE DE PLAQUES ARMURE DE SAMOURAÏ

Tout nuTout nu
Armure Class 11
Poids - prix : 0 - 0

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