La classe de moine
Nonne

Technicité : Moyenne - Intégration sociale : Moyenne

La classe de moine est une classe moyennement répandue parmi les aventuriers et encore moins chez les civils.

Le moine est un combattant religieux qui s'est spécialisé dans les arts martiaux, il est lié à une religion et peux éventuellement selon son score de sagesse, jeter quelques sorts de clercs.



Règle de la classe de Moine

Un moine a besoin d'une bonne dextérité, d'une bonne sagesse, d'une bonne constitution et d'une bonne sagesse.
Beaucoup considèrent qu'une bonne force n'est pas nécessaire dans la mesure ou les objets magiques ou les potions qui rajoutent de la force sont relativement bon marché, mais sans objets magiques ou potions de force un moine perdra de sa puissance.

Le moine gagne 1 point à sa classe d'armure tout les deux niveaux et commence au 1er avec une armure classe de 9, les bonus éventuels de dextérité sont cumulables et sont doublés, si un moine porte une armure quelque soit sont type, il perd son armure classe naturelle et ses bonus de dextérité sur l'armure ne sont plus doublés.

Avec ses niveaux, le nombre d'attaques qu'il peut porter à main nue (en fait le plus souvent avec des cestus) et pareillement les dommages qu'il occasionnera par attaque augmentera aussi, voir table B ci dessous.
Il est possible de mettre ses points se maitrise d'arme sur ses cestus.
Si il utilise des armes, les bonus sur le nombre d'attaque s'appliquera aussi.
La maitrise du Cestus ne demande pas un point de compétence initial comme c'est le cas pour toutes les autres armes.
Un moine aura les sorts de clerc donnés par ses bonus de sagesse au niveau ou il aurait pu avoir les sorts en question, voir la table C ci-dessous.
Exemple : un moine 7ème avec 18 en sagesse aura : 2 sorts du premier, 2 sorts du 2ème et 1 sort du 3ème, à utiliser dans les mêmes conditions que pour un clerc.
Il les jettera cependant à son niveau de moine.
Livre de sorts de clerc.
Pour éviter qu'un sort ne soit interrompu il faudra jeter un dés à 20 faces et faire 10 ou plus, ajusté comme suit :
bonus/malus de +1/-1 par différence de niveau entre le moine et la personne ou créature qui l'a touché, il rajoutera ses éventuels bonus de sagesse (+1 au dessus de 14 en sagesse) et avec un malus de 1 par points de dégâts reçu.
Si c'est une potion qui est bue, il rajoutera ses éventuels bonus de dextérité (+1 au dessus de 14 en dextérité) ou de force (bonus aux dégâts) au choix, avec un malus de 1 par points de dégâts reçu.
La même règle est applicable quand un scroll est jeté, mais là, si le jet est loupé le scroll a 10% par point de dégâts d’être détruit.
Pour une potions, si le jet est loupé, la potion est perdue, (contenu répandu).

Les moines sur Xitragupten ne sont pas des ascètes forcénéesLes moines sur Xitragupten ne sont pas des ascètes forcénées.

Le grand nombre de points en maitrise d'armes qu'il accumule avec le temps lui permet de se spécialiser dans certaines armes, ou à apprendre à combattre avec deux armes, voir la page sur l'armement.

Le moine qui veut rompre le combat voit son bonus d'initiative dû à la dextérité doublé (seulement dans ce cas là).

Au cours d’un round de combat, un moine peut éviter un projectile par niveau avec un jet de 4d6 sous la dextérité, le ou les jets sont toujours à faire avant que les projectiles aient touchés ou non.
Un malus de 1 s’applique à son jet par projectile au delà du premier et par aire d'effet d'un sort (par exemple une fireball du 3eme lui donne un malus de +2).
Un moine réussissant à la fois à esquiver un sort de zone et son jet de sauvegarde subira ¼ des dommages.

Le moine pourra une fois par niveau qu'il à atteint la possibilité de tenter d'accélérer sa cadence de combat, le chance de réussite sera égale à (son niveau x2)+ sa dextérité à faire sous un pourcentage, ce nombre de tentative n’est pas cumulative, si les tentatives d'accélération (tout ou partie) ne sont pas utilisés avant le passage au niveau supérieur, elles sont perdues, ce pouvoirs ne peux pas se cumuler avec un sort ou une potion d'accélération.
Durant un round ou le moine réussi à utiliser sa capacité de vitesse, il gagne les mêmes effets que ceux du sort d'accélération pour les attaques à distances et aux corps à corps, mais pas pour la vitesse de déplacement, ni pour le nombre de sorts qu'il peut jeter, sans les inconvénients dû au sort, à savoir l'effet de vieillissement.

Le moine a 10% + 3% par niveau d’annuler un point de surprise raté.
Ainsi, s’il a un jet de surprise de 1 à 3 sur 1d6 et qu’il fait 2, un moine du 5eme a 25% de chance d’annuler 1 des deux points, s’il réussi à en annuler 1, il peut tenter d’annuler le deuxième etc.

TABLE A
Race autoriséeToutes
Alignementtoutes sauf bonne
Table d'expérienceTable A
Dés de vie 8 au premier niveau, puis 1d4
Table de combatClerc
Jets de protectionClerc
Maîtrise des armes4 à la base + 1 tous les 3 niveaux
Malus à l'utilisation des armes non connues-2
CESTUS (non vous ne pouvez pas rajouter des lames ou des pointes pour faire plus de dégâts)

CestusCestus.

Table B : Armures class, Nombre d'attaques, dégâts par niveau

NiveauACNombre d'attaques
par round
dégâts pour
les attaques a main nue
1911-6
2912-6
3812-7
485/42-7
575/42-8
675/42-9
763/22-9
863/23-9
953/24-9
10524-9
11424-10
12425-10
1335/25-10
1435/25-11
1525/25-12
16235-12
17135-13
18135-14
1907/25-14
2007/25-15
21-17/25-16

Table C : Sorts de clercs donnés par la sagesse

ScoreBonus N1Bonus N2Bonus N3Bonus N4Bonus N5
131
142
1521
1622
17221
182211
193311
203321
213322
224422
2344221
2444321
2544331
Monne en action
Monne en action

A gérer à chaque passage de niveau

Décider abandon ou démarrage de classe
Ajuster :
points de vie
% caractéristiques -> caractéristiques
Weapon proficiencies
points de magie
jets de sauvegarde
THACO (touché nécessaire pour une armure classe de 0)
Nombre de points d'expérience pour passage niveau suivant
Ajuster classe d'armure
Ajuster nombre d'attaques à main nue
Ajuster dégâts des attaques à main nue
Ajuster nombre de sorts disponibles
Ajuster nombre de projectiles évitables
Remise à niveau et calcul du nombre de rounds d'accélération de cadence de combat
Ajuster % d'annulation de point de surprise raté
Vérifier si nouveau lvl de sort obtenu
Vérifier si sort supplémentaire obtenu
Ajuster nombre et liste de sorts en mémoire
Vérifier si changement de niveau max de sort
Check puissance symbole religieux
Monter de niveau le ou les éventuels familier(s), suivant(s), monture(s)