Zombies contre gladiateurs, un classique

Les Arènes ont une place importante dans le monde de Xitragupten et surtout dans la vie des Aventuriers, car c'est un bon moyen pour eux de gagner de l'expérience, de la célébrité et de l'argent, souvent des civils en quête de sensations fortes, ou pour monter de niveaux s'y risquent, quand ils ne peuvent pas se payer des coûteuses formations en université, parfois la recherche désespérée d'argent est aussi le motif de cette prise de risques.

Le danger est plus ou moins important, et ceux qui s'inscrivent dans les arènes, annoncent jusqu' ou ils sont prêt à aller, plus les dangers sont grands, plus les chances d'être engagé pour le prochain "spectacle" et les sommes à gagner seront importantes et plus le gain de renommée pourra être développée, et ceci même si l'ont est tué, encore faut il avoir prévu de quoi se faire ramener à la vie.

Tout les types d'affrontement sont possibles pour garder l'intérêt du public.
On distingue comme catégories :
-les combats
-les duels
-les courses
-les parcours
-les jeux bénins
-les carnages
-les pmt (pièces monstres trésors)

LES COMBATS

Comme le nom l'indique, ce sont des affrontements entre individus, entre monstres, ou individu contre monstres, voir pour les arènes assez grande des combats avec ou entre zoids, au contact bien évidemment, parfois des combats de vaisseaux spatiaux dans des arènes provisoires dans l'espace.


Les combats peuvent être individuels où en groupe, dans les grandes arènes et au cours de très grands spectacle, de véritables petites batailles peuvent avoir lieux, mettant aux prises jusqu'a plusieurs centaines d'individus, en grande majorité des bétails humains type G.


Les combats peuvent avoirs lieu aussi dans des installations spéciales, comme des plans d'eau ou avec des éléments surélevé avec ou sans pièges pour pimenter l'action, on est à ce moment là à mi-chemin entre les "combats" et les "parcours", c'est ce type de contexte qui est le plus dangereux et donc aussi le plus apprécié et le mieux payé.

LES DUELS

Quand deux personnes, voir deux groupes de personnes se défient en duel, soient elles règlent leur différent, à l'abri des regards, soient ils fixent une date et décident d'un commun accord de le faire dans des arènes, ce qui peut générer pas mal d'argent, la somme sera proportionnelle à l'intérêt du combat, des personnes qui y prennent part, les paris qui sont pris et combien de temps à l'avance il est annoncé.


Les bénéfices sont partagés également entre le vainqueur et le vaincu, et il arrive parfois que le public sensible au malheur du perdant, si il s'est battu avec courage, fasse une collecte en sa faveur.

LES COURSES

De chevaux ou d'autres animaux de vitesse, de chars, de chariots, avec ou sans obstacles, dans les grandes arènes peuvent avoir lieu aussi des courses d'animaux volants, parfois pour les très grands animaux volant, cela se passe hors des pylônes , des courses aussi d'animaux marins peuvent avoir lieu notamment au pylône d'Arzachena, et dans l'espace des courses de vaisseaux spatiaux sont régulièrement organisées.

Pièges d'arênes

LES PARCOURS

Les parcours peuvent être "agrémentés" de combat où non, ce sont comme le nom l'indique des parcours à effectuer en surmontant des obstacles et/ou des pièges grâce à sa force, son intelligence et son habileté.


L'obstacle type peut être une poutre à passer au dessus du vide, d'une fosse pleine de pieux, de monstres, voir des deux, un labyrinthe peuplé de monstres lents, mais ne pas avoir d'armes, un piège à vaincre par sa rapidité.
Les parcours doivent être effectué en un certain laps de temps, ou en compétition entre plusieurs individus effectuant le même parcours.

LES JEUX BÉNINS

Des jeux qui n'amènent pas la mort, en tout cas de méritant auxquels beaucoup de gens participent et notamment les enfants.

Avec des épreuves amusantes, comme par exemple traverser un pont étroit au dessus de l'eau en étant bombardé de ballons par l'équipe adverse, un genre de "Interpylône".

LES CARNAGES

Sont les spectacles ou les participants ont des chances très faibles d'en réchapper.


Les victimes sont principalement, des bétails humains que l'on veut punir, ce genre d'arènes est assez rare.


Il arrive aussi que ceux qui vénèrent Yigon organisent des carnages épouvantables et gratuits de bétails humains en l'honneur de leur dieu, dans ce type de carnages, les chances de survies sont quasi inexistantes, par exemple se sera quelques dizaines de bétails humains type R ou L sans armes contre des lézards géants que l'on aura privé de nourriture pendant plusieurs semaines.

LES PMT

Les pmt ou Pièces Monstres Trésors, sont des labyrinthes peuplées de monstres à combattre, de pièges à éviter ou à déjouer, et de trésors divers à récupérer.

Ce type de défis est réservé à un ou plusieurs groupes d'aventuriers, qui peuvent être en compétition et qui peuvent être amené à s'affronter.

Le plafond de ces installations sont des vitres sans teint blindées et insonorisés qui permettent aux spectateurs de voir ce qui s'y déroule et pour éviter que ceux qui y prennent part ne puissent bénéficier de renseignements de la part du public qui lui, à une vision d'ensemble de la situation.

Dans ce type de spectacle la rétribution de ceux qui y participent n'est pas un paiement, mais est le ou les trésors qui sont placés et qui doivent être gagné de haute lutte, ce type d'arènes est particulièrement meurtriere, mais aussi la plus lucrative car les butins sont toujours important et comportent souvent des objets magiques et parfois aussi, mais c'est assez rare, une relique.


LES TARIFS

Les tarifs pour les arènes sont les suivants :
C'est une formule qui prend en compte :
-le niveau du participant (sur la table A des xp) et le type de risque.
-sa réputation éventuelle.
-la taille des arènes.
-la prime dite de charpie (voir en bas de page).

LE NIVEAU DU PARTICIPANT ET TYPE DE RISQUE
les chiffres de ce tableau sont des chiffres de bases qui augmenteront selon la réputation de l'individus et la taille de l'arène et d'autres paramètres (voir plus bas)

NIVEAUX FACILE DUR TRÈS DUR SUICIDAIRE
1 1.000 1.800 4.200 15.600
2 1.200 2.200 5.000 18.700
3 1.500 2.600 6.000 22.500
4 2.000 3.100 7.300 27.000
5 2.500 3.700 8.700 33.000
6 3.000 4.500 10.500 39.000
7 3.500 5.400 12.500 47.000
8 4.500 6.500 15.000 56.000
9 5.000 7.700 18.000 67.000
10 6.000 9.300 22.000 80.000
11 7.500 11.100 26.000 97.000
12 10.000 13.400 31.000 116.000
13 12.500 16.000 37.000 139.000
14 15.000 20.000 45.000 167.000
15 17.500 23.000 55.000 200.000
16 20.000 28.000 65.000 240.000
17+

Il est extrêmement rare de voir des individus de plus du 16eme dans les arènes, sauf éventuellement pour des duels, car en général à ces niveaux là, voir avant, ils ont des sources de revenus plus intéressantes et moins risquées ou alors c'est qu ils ont de gros soucis d'argent.

Combat d'arênes

Pour donner un ordre d'idées de la dangerosité.
Pour un guerrier du dixième niveau.
-Si il doit affronter un guerrier du 5eme la mission sera considérer comme facile (95% de chance de s'en sortir).
-Si il doit affronter un personnage du 7eme elle sera considérer comme dure (80% de chance de s'en sortir).
-Si il doit affronter un individus du 10eme elle sera considérer comme très dure (50% de chance de s'en sortir).
-Si il doit affronter un individus du 13eme elle sera considérer comme suicidaire (30% de chance de s'en sortir).

Il y a un autre type de danger lié à la difficulté des combats ; gagner un combat facile n'apportera pas systématiquement un point de réputation, par contre le perdre a de forte chance d'en faire perdre un, se faire battre par un individu deux fois moins fort que vous, ce n'est pas la grande classe...

Les points de réputation sont des points gagné dans les arènes quand au cours d'un combat, un exploit est réalisé, comme un acte de grande habileté, bravoure, classe etc.. entre 1 à 2 points peuvent être gagné dans un combat, il est possible d'en perdre aussi.


Les points de réputation peuvent être aussi due a la célébrité (positive) et/ou la popularité de la personne.


Selon ce nombre de points de réputation, le paiement de base de l'arène sera majoré de 5% géométrique par points, avec un plafond de 320% avec 7 points.
Ainsi un individus qui aura 6 points de réputation verra son paiement augmenté de 160%.

Si l'on a des points de réputation négatifs inférieurs à 3, cela n'a pas d'incidence sur le tarifs car les gens aiment aussi voir des loosers essayer de se rattraper.

La taille des arènes aussi entre en ligne de compte du prix du paiement.

Arênes sur Xitragupten

Il y a cinq catégories d'arènes.

-La petite arène ou champs clos qui fait moins de 100 places, le type de combat y est forcément limité et le prix que l'on paye est à -30%, de plus les points de réputation gagné resteront locaux
Se sont souvent des arènes personnelles, ou des salles d'entraînements transformées pour l'occasion, la surface des combats sera autour de 100 m2 en moyenne (10x10m).
Les dates des combats sont aléatoires, mais souples, les combats ont plutôt lieux à la demande des spectateurs, voir des combattants, mais en général pas plus d'un combat par semaine.


-L'arène moyenne ou petit cirque qui fait moins de 300 places, la paye est à -15% et les points de réputation y seront aussi locaux, la surface de combat sera autour des 400 m2 en moyenne (un terrain de basket)
les dates des combats sont aléatoires également, et s'organisent de la même façon que pour les combats de petites arène, un à deux combats par semaine y a lieu.


-La grande arène ou cirque qui fait moins de 1000 places, la paye est normale et les points de réputation y seront locaux, la surface de combat sera autour des 1000 m2 en moyenne (33x33m)
les dates de combats sont fixes et les combats ont lieux en moyennes 1 fois par semaine.


-La très grande arène ou grand cirque qui fait moins de 3000 places la paye est normale et les points de réputation y seront planétaire, la surface de combat sera autour des 2000 m2 en moyenne (45mx45m)
les dates de combats sont fixes et les combats ont lieux en moyennes 1 fois par semaine.


-Et l'arènes proprement dit aussi appelé arènes à Zoids qui fait plus de 3000 places la paye est normale et les points de réputation y seront interplanétaire
Il existe seulement 3 arènes de cette dernière catégorie :
 -L'arènes du pylône de Xitragupten : 10000 places 100m x 100m de surface de combat, 1 fois par semaine
 -L'arènes de la planète Krong n'a que 4000 places mais possède la surface la plus grande 300 x 700m, elle est en extérieur et Krong n'est pas une destination 'classique', les combats ont lieu 1 fois par mois
 -L'arènes de la planète rouge: 6000 places 100mx100m de surface de combat, une fois par semaine

Certains pylônes, grandes cités ont plusieurs arènes de différentes tailles, certains grand relais et auberges en ont aussi.


Quand un résurection n'est plus possible

LA PRIME DE CHARPIE

Dans certains combats, mourir veut parfois dire aussi être réduit en charpie, c'est a dire que les organisateur ne peuvent interrompre le combat à temps, pour éviter que les aventuriers qui ont été tués voient leurs corps trop abîmés pour être ramener à la vie relativement facilement, comme quand par exemple un monstre s'acharne sur un corps sans vie, ou quand à la suite d'une chute ou en conséquence d'un piège le corps est gravement mutilé.


Donc à l'inscription on doit indiquer si oui ou non ont est d'accord pour participer à ce type de combat (ce qui n'est pas automatiquement le cas si l'ont dit oui.)


A partir du moment ou l'on à accepté et que la malchance veut que l'on soit réduit en charpie au cours d'un combat de ce type, les organisateurs payent le sort de résurrection nécessaire, et en plus payent la prime de charpie qui sera de 50% du paiement de base, et que l'on soit réduit en charpie ou non, les objets magiques détruits au cours du combat à concurrence de 1 millions de pièce d'or cumulée seront remboursés et les sorts de soins/réparation/rappel à la vie seront offerts.

Pour s'inscrire à un spectacle d'arènes, on à le droit de donner le niveau que l'on veut, mais si on triche dans un sens ou dans l'autre, c'est à ses risques et périls.

Si l'on déclare un niveau ou une puissance inférieure à celle que l'on à réellement et que les spectateurs ou les organisateurs s'en rendent compte pendant le combat, ce qui est très possible, celui-ci s'en trouvera gâché, alors le paiement ne sera pas versé et son nom communiqué aux autres établissements ce qui amènera de plus une perte de 1 à 2 points de réputation selon la gravité de la supercherie, car les principaux revenus des gestionnaires d'arène viens du monopole des paris.


Les paris concernant le menteur seront annulés et le risque de se faire des ennemis sera grand, et rester dans le pylône, ou l'endroit où se trouve l'arène peux se révéler dangereux.

Si on déclare un niveau supérieur à celui que l'on a réellement, et bien il faudra survivre à ce que l'on aura en face de soi dans l'arène et dont la puissance sera par contre en corrélation avec ce qui a été déclaré!
Il n'est pas autorisé de se faire des sorts à l'avance ou de boire des potions avant le combat, sauf autorisation spéciale.

Pour qu'un combat soit intéressant, il faut qu'il dure et qu'il y ait du suspense, si ces deux éléments ne sont pas réunis, hormis si c'est dû à de la chance, comme un coup très heureux, les risques de ne pas être payé, voir de perdre un points de popularité n'est pas négligeable.

Dans certains combats notamment entre méritants, il est possible de demander grâce à son adversaire, mais seulement si l'on est à sa merci ou trop gravement blessé, attention aux simulateurs toujours dans les positifs, à ce moment là, c'est à la discrétion de celui-ci et éventuellement du public, si grâce est faite, aucun des deux intéressés ne touche de salaire, à part parfois venant des collectes organisées dans le public, l'intérêt d'une telle action est que celui qui est magnanime gagne automatiquement 1 à 2 points de popularité et souvent un amis, dans le cas contraire, il gagne de l'argent voir un ennemis et c'est pour cela que parfois certains méritants combattent anonymement, quand dans l'arène on vous annonce que vous allez affronter un méritant anonyme, cela sent le "pas de quartier" en tout cas de sa part, bien évidemment combattre anonymement n'apporte pas de point de réputation, et l'anonymat n'est pas 100% garanti.

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