Guerrier

Technicité : faible - Intégration sociale : grande

La classe de guerrier est la deuxième profession la plus répandue parmi les aventuriers après celle de magicien, par contre chez les civils elle est moyennement répandue.

Un guerrier ne possède pas de sort par contre parmis les meilleurs combattants, ils apprend à encaisser les coups qui tueraient certains membres d'autres classes, l'utilisation des armures et sa maitrise des armes font un des meilleurs combattant de corps à corps.



Règle de la classe de Guerrier

Un guerrier a besoin d'une bonne constitution d'une bonne dextérité et d'une bonne force.
Beaucoup considèrent qu'une bonne force n'est pas nécessaire dans la mesure où les objets magiques ou les potions qui rajoutent de la force sont relativement bon marché, mais sans objets magiques ou potions de force un guerrier perd énormément de sa puissance.

Le nombre d'attaques que le guerrier peux porter par round augmente avec les niveaux, au 7ème niveau il gagne 3 attaques tous les 2 rounds et au 13ème niveau 2 attaques par round.

Le grand nombre de points en maitrise d'armes qu'il Accumule avec le temps lui permet de se spécialiser dans certaines armes, ou à apprendre à combattre avec deux armes ou augmenter l"efficacité de son bouclier, voir la page sur l'armement.

Race autoriséeToutes
Alignement toutes sauf bonne
Table d'expérienceTable B
Dés de vie1d10 par Niveau jusqu'au niveau 9, 3hp par niveau au delà
Table de combatGuerrier
Jets de protectionGuerrier
Maîtrise des armes4 à la base + 1 tous les 3 niveaux
Malus à l'utilisation des armes non connues-2
Écu

Orden de chevaliers

Les Ordens de chevaliers sont liées à un, voir plusieurs cultes et sont spécialisés dans la lutte contre un ou plusieurs type spécifique d'énnemis du ou des cultes auquels il est affilié.
Un guerrier peut postuler pour entrer dans un Orden de chevaliers après avoir fait ses preuves (défis, quêtes...), si il est accepté, il gagnera le statut d'anti-paladin à savoir :
1. +2 à tout ses jets de protection
2. utilisera la table des A des xp (il n'y aura pas de rétrogradation dans les niveaux par rapport aux xp déjà obtenues, mais passer un premier supplementaire de cette nouvelle classe pourra prendre plus de temps, car demandera de rattrapper les points d'expériences manquants)
3. aura le droit de porter l'écu, signe distinctif des Ordens.
4. aura le pouvoir de détecter une catégorie spécifique ou plusieurs races, religion, alignement, etc.) combattues par l'Orden (équivalent d'un sort de détection de la magie 1 fois par jour par niveau).
5. aura Détection du Bien 1 fois par jour par niveau
6. aura Protection contre le Bien permanent du 1er niveau
7. aura les sorts de clerc comme un clerc de son niveau-9
8. si son alignement n’est pas Mauvais, il ne gagne pas les pouvoirs 5 et 6

Un anti-paladin a des devoirs envers son Orden, s’il désobéit il peut-être renvoyé de l'Orden.
Il perdra tout ses pouvoirs et gardera la table de progression "a" et il pourra par contre y avoir rétrogradation de niveau.
De plus, il subira une malédiction permanente de -2 à ses jets de sauvegarde, cette malédiction sera du niveau équivalent à celui du chef le plus élevé qu'ai eu l'Orden, même si celui-ci est mort.

Table B des points d'expérience

Un petit duel pour se mettre en forme
NiveauPoints d'expérience
10 – 2 000
22 001 – 4 000
34 001 – 8 000
48 001 – 18 000
518 001 – 35 000
635 001 – 70 000
770 001 – 125 000
8125 001 – 250 000
9251 0001 – 500 000
10500 001 – 750 000
11750 001 – 1 000 000
121 000 001 – 1 250 000
131 250 001 – 1 500 000
141 500 001 – 1 750 000
151 750 001 – 2 000 000
162 000 001 – 2 250 000
172 250 001 – 2 500 000
182 500 001 – 2 750 000
192 750 001 – 3 000 000
203 000 001 – 3 250 000
213 250 001 – 3 500 000
223 500 001 – 3 750 000
233 750 001 – 4 000 000
244 000 001 – 4 250 000
254 250 001 – 4 500 000
264 500 001 – 4 750 000
275 000 001 – 5 250 000

A gérer à chaque passage de niveau

Décider abandon ou démarrage de classe
Ajuster :
points de vie
% caractéristiques -> caractéristiques
Weapon proficiencies
points de magie
jets de sauvegarde
THACO (touché nécessaire pour une armure classe de 0)
Nombre de points d'expérience pour passage niveau suivant
Ajuster cadence de combat
Si dans orden de chevaliers ajuster les pouvoirs d'anti-paladin:
aura détection du bien
aura protection contre le bien
Vérifier si nouveau lvl de sort obtenu
Vérifier si sort supplémentaire obtenu
Ajuster nombre et liste de sorts en mémoire
Monter de niveau le ou les éventuels familier(s), suivant(s), monture(s)

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