Calcul des points de magie

Xp du personnage : = points de magie



Calcul du poids de l'équipement

En bas du formulaire s'affiche l'éventuelle pénalité de mouvement applicable, tant que le chiffre est positif, aucune pénalité ne s'applique
Les objets qui ont un lien, ouvrent une petite fenêtre avec quelques infos sur la nature, l'utilité de l'objet.

Sous ce formulaire se trouve expliqué comment organiser votre équipement en 3 catégories, par rapport au 3 contextes potentiels dans lesquels vous pouvez vous trouver : en soirée, en pylone, en aventure
Vous pouvez utiliser ce fichier excel pour organiser, calculer sauvegarder/imprimer le poids de votre équipement dans ces 3 configurations

Si le poids transporté est inférieur de la moitié ou plus au poids total transportable, l'aventurier gagne +1 à sa vitesse de course

Table d'ajustement d'emport dû à la force

Force3
4-5
6-7
8-9
10-11
12-13
14-15
16
17
18
18/01-50
18/51-75
18/76-90
18/91-99
18/100
19
20
21
22
23
24
25
emport150200250300350450550750100012501500175020002500300045005000600070008000900010000
Description et poids (prix) Nombre Poids
Armures
Plate 500 (5000)
chain 300 (1000)
leather 100 (100)
Grand bouclier 100 (100)
bouclier 50 (50)
Broquel (petit bouclier) 20 (20)
Petit heaume 50 (100)
Grand heaume 100 (200)
Armes de contact
Espadon (épée à deux mains) 250 (100)
Épée longue 100 (50)
Épée Bâtarde 150 (75)
Épée courte 50 (20)
Dague 10 (5)
Arme de hast (lance, hallebarde, spetum, etc) 250 (50)
Masse a deux mains 250 (100)
Masse a une main 100 (50)
Masse courte 50 (20)
Fléau a deux mains 250
Fléau a une main 100 (100)
Hache a deux mains 250 (100)
Hache à une mains 100 (50)
Hache courte 50 (20)
Bâton 50 (10)
Armes de jet
Death rafale (arme de jet à répétition magique) 100
(voir objets magiques)
1 dard 5 (1)
Arc Court 50 (500 de base) (voir armement)
Arc long 100 (1000 de base) (voir armement)
Arbalète a une main 25 (50)
Arbalète légère 100 (100)
Arbalète lourde 200 (200)
Potion projectile 20 (selon contenus)
Vêtements
set vêtement léger (climat 20 degré+) 20 (150)
set vêtement chaud (climat 0 degré) 50 (500)
set vêtement très chaud (climat -10 degré) 100 (2000)
chaussures/bottines 20 (50)
bottes 40 (100)
Description et poids Nombre Poids
Munitions
1 flèches 2 (1)
1 carreau 2 (1)
1 carreau léger 1 (1)
1 cône de death rafale 2
(voir objets magiques)
carquois 10 flèches/carreau 10 (vide) (5)
bandoulière pour 10 dard/dague/cône 10 (5)
Divers
petit sac a dos(300) 20 (20)
grand sac a dos(600) 40 (50)
grand sac(600)20 (10)
corde a grimper 1m(1t) 10 (1)
corde câble 5m(1t)10 (10)
cordelette 20m(100kg) 10(2)
grappin 20 (10)
outils d'infiltrateur 10 (200)
2 pitons d'escalade 10 (2)
harnais d'escalade 20 (50)
potion 10 (selon contenu)
matériel d'extraction organique 20 (100)
matériel d'extraction végétal 20 (50)
matériel d'extraction minéral 20 (50)
réceptacle ingrédient 20 (50)
gourde 2 litre 40 (10)
nourriture compacte 1 jour 10 (5)
Picnic 1 repas 10 (1)
gamelle gobelet couverts 10 (5)
tente 1 place 40 (100)
tente chaude 1 place 80 (200)
cape/capuche anti pluie 10 (10)
Couchage sec 20 (50)
Couchage chaud sec 40 (200)
1 torche 20 (2)
pierre lumière continuelle 5 (200)
Briquet Zipo/allumette redragx10 5 (5) (1)
1 tube 5 niveau de scroll 5
ou livre de sort
30xniveau sort
(5) (Voir classe de magicien)
Jumelles de voyages (grossissementx7) 20 (200)
dose de poudre d'or composant 10 (200)
Symbole religieux 10
Kit premiers soins 20 (Voir classe de clerc)
Carnet et stylo plume 10 (10)
Parachute 200 (200)

Poids total :

Pénalité de mouvement :

Organisation de l'équipement par rapport aux 3 situations dans lesquelles votre personnage peut se trouver

1 En soirée

Dans des soirées ou chez vous ou dans votre lieu de résidence, dans des environnements / contexte de tous les jours
Interdiction formelle d'avoir un malus de déplacement a cause d'une surcharge de poids Vous pouvez avoir vos armes tant qu'elles ne sont pas supérieure à la taille longue, idem pour les bâtons magiques
Les familiers sont acceptés, si ils ne plombent pas l'ambiance, comme des morts vivants ou un animal qui ne fait pas l'unanimité, comme une grosse tarentule par exemple, par contre un tigre, si il y à la place et que son maître garanti qu'il est très sociable pourra rentrer, mais son maître sera responsable de tous dommage qu'il pourrait provoquer.
Pas d'arme de jet hormis 2 dagues maximum ou 3 darts qui seront dissimulés.
Pas de bouclier, pas de petit heaume et pas d'armure, sauf armure de cuir ou cotte de maille très fines et ouvragées prévues à cet effet, mais leur prix sera de x2 pour l'armure de cuir et x3 pour la cotte de maille.
Si vous portez une armure de cuir ou une cotte de maille ouvragée, vous serez quand même remarqués si vous êtes invité quelque part, mais c'est toléré car vous ne serez sans doute pas les seuls, mais ce n'est pas neutre non plus.
Bien sur vous avez un set de vêtement léger et des chaussures ou bottes et pouvez avoir du petit matériel comme un briquet zippo, outils d'infiltrateurs, ou vos potions magiques qui seront quand même dissimulées.

2 En ville

Dans la rue ou dans la nature pour des trajets courts où des missions de proximité
Vous pouvez avoir vos armes et armures normales et vos armes de jet
Bien sur vous avez un set de vêtement léger ou chaud ou très chaud et des chaussures ou bottes et pouvez avoir du petit matériel comme un briquet zippo, outils d'infiltrateurs, ou vos potions magiques, éventuellement une gourde et un casse croûte.
Pas de matériel lourd, comme une tente, une corde et un grappin (sauf contextuellement), des torches ou du matériel d'extraction, vous êtes dans des environnements relativement sécurisé et pouvez trouver gîte et couvert en quelques heures au pire.

3 En aventure

Aucune limitation

Exemple d'organisation d'équipement pour une Cleresse qui à 10 en force

Contexte pour équipement

En soirée
Armure de cuir ouvragée 100
Épée longue x 2 (elle combat à deux mains) 200
Bottes 40
Set de vêtements léger 20
3 potions magiques 30
1 pierre de lumière continuelle 5
Briquet zipo 5
Son symbole religieux 10
Du petit matériel qu'il n'est pas besoin de comptabiliser tant que ce n'est pas délirant, par exemple pour elle, un flacon de parfum, quelques bijoux, des cigarettes, du maquillage, une montre etc.
Poids total 410

En Pylone
Une armure de cuir 100
Petit heaume 50
Un arc court 50
un carquois 10
10 flèches
Bottes 40
Set de vêtements chaud 50
3 potions magiques 30
1 pierre de lumière continuelle 5
Briquet zipo 5
Son symbole religieux 10
Du petit matériel qu'il n'est pas besoin de comptabiliser tant que ce n'est pas délirant, par exemple pour elle, un flacon de parfum, quelques bijoux, des cigarettes, du maquillage, une montre etc.
Poids 560, pénalité de 2 points au déplacement

En Aventure
Comme pour en ville mais
20 flèches
Bottes 40
Set de vêtements chaud 50
3 potions magiques 30
1 pierre de lumière continuelle 5
Briquet zipo 5
Son symbole religieux 10
Gamelle gobelet/couvert 10
Cape Capuche anti pluie 10
Couchage sec chaud 40
3 kit premiers soins 60
3 jours de nourriture compacte 30
Gourde 2 litres 40
Petit sac à dos 20
Du petit matériel qu'il n'est pas besoin de comptabiliser tant que ce n'est pas délirant, par exemple pour elle, un flacon de parfum, quelques bijoux, des cigarettes, du maquillage, une montre etc etc
Poids 730, pénalité de 6 points au déplacement

Set standard d'aventurier (hors armes, armures, potions, livre de sort) pour les paresseux pour une semaine
Bottes 40
Set de vêtements chaud 50
1 pierre de lumière continuelle 5
Briquet zipo 5
Gamelle gobelet/couvert 10
Cape Capuche anti pluie 10
Couchage sec chaud 40
7 jours de nourriture compacte 70
2 Gourde 2 litres 80
Petit sac à dos 20
Poids 310 total - prix total 1000 pièces d'or

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