Il faudra se méfier des stéréotypes sur les alignements dans le monde de Xitragupten
Il faudra se méfier des stéréotypes sur les alignements dans le monde de Xitragupten

L'alignement des personnages joueurs ne pourra comporter la composante "bon" (good).

Choisir son alignement est nécessaire pour déterminer la tendance comportementale du personnage.

Le joueur n'en est pas prisonnier, mais devra rester logique avec son choix.

Chaotique (Chaotic)

Le personnage aime rester libre de ses choix et décisions.
Un être chaotique est souvent impulsif et possède un instinct de conservation très développé.
Un chaotique sera par contre en général loyal avec les membres de sa religion, mais ne se sentira jamais obligé d'obéir à la hiérarchie ecclésiastique.
Bien évidemment, un chaotique, s'il a potentiellement plus de liberté d'action sera toujours moins bien vu par ceux qui connaissent son alignement et on lui fera moins confiance spontanément.

Loyal (Lawful)

Un personnage loyal accepte de respecter en général les lois et les ordres même contraignants des autorités qu'il aura choisies.
Ce personnage accorde un sens à des valeurs, comme l'honneur et la parole donnée.

Le bien et le mal

Le bien et le mal sur Xitragupten ne sont pas complètement la représentation manichéenne de « Donjons & Dragons » ou de celle de la culture judéo-chrétienne.
Quoi qu'il en soit, un joueur n'aura pas le droit de prendre "bon" dans son alignement, car il serait alors considéré comme un pan-humaniste et le monde est dominé par les méritants qui sont "evil" voir "neutral", mais jamais "bon".
Les méritants partagent un socle commun de valeurs détaillées ici.
Si le personnage vénère un dieu bon, comme les dieux elfes, sa liberté de mouvement sera grandement cantonné à certains endroits et régions précise.
S'il sort de ces lieux, sa sécurité sera pour le moins compromise, et aller dans certains endroits sera même suicidaire.
Si quelqu'un détecte qu'un personnage est bon, celui-ci devra le justifier, si on en lui laisse le temps où l'opportunité, ce qui sera rarement le cas.

Bon (good)

Les personnages bons considèrent les bétails humains comme des êtres humains ou au moins comme des individus de seconde zone qui ont un minimum de droits.
En second lieu, un personnage bon n'aura pas de perversité, ou en tout cas les réfrénera, par perversité, il s’entend un plaisir personnel qui entraîne la souffrance d'un être humain voir d'un animal.
Les drogues, l’alcool, le sexe (classique ou en tout cas sans contraintes) ne sont pas des perversités, sauf pour les panhumanistes fanatiques qui vénèrent Croisaden ou un dieu du culte chrétien pré-Croisaden.

Un mind flayer, n'est pas nécessairement mauvais
Dans le monde de Xitragupten, les Mind-Flayers sont des gens fréquentables

Mauvais (evil)

Un personnage mauvais considère les bétails humains, comme un peu plus que des animaux, mais pas toujours, mais pas comme des êtres humains.
Le viol, la torture, la nécrophilie, la pédophilie sur bétails humains, et (sous réserves) sur méritants, sont considérés comme des perversités acceptables, si il y a une raison logique derrière, plaisir, gain.
Par contre un personnage qui fait le mal pour le mal gratuitement, sera très mal perçu, même si c'est un Azathotien.
Un personnage mauvais peut tout à fait prendre plaisir à torturer un bétail humain, car il à commis une faute, mais considérer que torturer un méritant est une vraie perversité.
De même, un personnage mauvais peut être tolérant avec les bétails humains ou en frapper un à mort parce qu'il a cassé un vase d'une très grande valeur.
Pareillement il peut tous à fait avoir un comportement bon avec les autres méritants, ou en tout cas avoir de l'empathie, de la compassion.
Avoir un alignement mauvais n'est pas avoir un comportement caricatural de psychopathe.

Un méritant peut être loyal bon avec les méritants et chaotique evil avec les bétails humains.

Neutre (neutral)

Avoir l'élément neutre dans son alignement est ambigu et peut facilement être mal perçu quand il est détecté.
En règle générale, un personnage neutre, quand il est méritant est le maître rêvé pour un bétail humain.
Car même s'il le considère comme un serviteur et un être inférieur, il le traitera selon ses mérites et les punitions ne seront jamais disproportionnées.
Un personnage neutre, même méritant, n'aura pas de perversités cruelles.

Les alignements possibles pour les joueurs sont donc

Chaotique mauvais - Chaotique neutre - Loyal mauvais - Loyal Neutre

Alignement non jouable par les joueurs

Chaotique bon, Loyal bon.

Certaines classes nécessitent un alignement particulier.

Un nécromancien aura obligatoirement l'élément "mauvais" dans son alignement.

Un samouraï obligatoirement l'élément "loyal" dans son alignement.

De même, en fonction du culte choisit des limitations d'alignement peuvent s'imposer.