Il n'y a aucune limitation de classe, d'alignement lié à la race, aucun choix d'une race ne vous empêchera par la suite de choisir un alignement ou une classe spécifique.

HUMAINS

ELFES

ELFES NOIRS

NAINS

MÉTIS

Les races humanoïdes méritantes dominante de l'univers Xitraguptennien
Les races humanoïdes méritantes dominante de l'univers Xitraguptennien

AUTRES RACES MÉRITANTES NON JOUABLES ET SOUS-RACES

Humains

Humains

Les Femmes humaines ne pourront pas avoir une force supérieure à 18.

Ils se déplacent à une vitesse de 12" soit 6 cases

Ils deviennent très âgés vers 91 ans

C’est la race la plus courante, ils représentent 70 % des races humanoïdes civilisées qui vivent à l'air libre.

C'est la race que vous connaissez le le mieux…

Demi-géants

Une race humaine à l'origine inconnue, expérience magique ? mutation ? hybridation avec une race disparue ?.
Ils sont appelés les demi-géants.

D'une taille supérieure de 50 cm à 1 mètre à la taille moyenne des humains, ils en gardent cependant exactement les mêmes traits et phénotype.

Le génotype est différent, car ils ne peuvent se reproduire qu'avec des humains de souche d'au moins 90 %, aucune hybridation n'est possible avec les autres races.

Demi-géant
Demi-géant

Ils sont cependant assez rares chez les méritants et ne représentent que 3 % des humains.

Les demi-géants sont par contre plus fréquents chez les bétails humains, chez les types G en particulier pour des raisons évidentes ou ils représentent 5 % de ceux-ci.

Les demi-géants ont quelques avantages physiques, mais des soucis aussi d'ordre pratiques.

Avantages
-ils bénéficient d'un bonus de 1 en force, mais d'un malus de -1 en dextérité.
-Leurs points de vie augmentent de 10 % arrondit au supérieur (15 points de vie deviennent 17)
-Les armes qu'ils utilisent font 50 % plus de dégâts maximum arrondit au supérieur (une dague à leur taille fera 1 à 6 points de dégâts ou 1 à 5 sur les créatures de grande taille, une épée à deux mains 1-15 ou 3-27 sur les créatures de grandes taille.
-Ils se déplacent à une vitesse de 15" soit 7 cases

Inconvénients
-Ils doivent tous se faire faire sur mesure, ce qui coûtera trois fois le prix.
Pour les objets non magiques à leur taille, ils coûteront une catégorie en plus (un objet 18e coûte le prix d'un objet 19e).
Le prix est d'une catégorie en plus, mais pas les points de magie.
Les catégories d'objets magiques qu'ils peuvent utiliser sans nécessité d'adaptation à la taille et donc de surcoût :
• Les colliers pendentifs et amulettes.
• Les broches.
• La plupart des baguettes et bâtons (qui n'ont pas à être utilisée pour frapper, comme "bâton de frappe")
• Certains des objets magiques classés dans "autres", à voir au cas par cas.
• Les scrolls
• Les potions
Pour les objets magiques divers, voir au cas par cas
-Leur poids et celui de leur matériel est 20 % plus lourd.
-Leurs repas coûtent le double.
-Ils ne peuvent utiliser de montures de taille classiques, tels les chevaux ou les Hippogriffs, certains chevaux de traits de grande taille peuvent faire l'affaire, mais il faudra en général viser au-dessus.

Femme elfe de 900 ans, rarissime
Femme elfe de 900 ans, rarissime

Étapes de l'âge en fonction de la race

RaceEnfantsJeune
adulte
AdulteSeniorÂgéTrès âgé
Humain0-1415-2122-4041-6061-9091-120
Nain0-1415-2122-15051-250251-350351-450
Elfe0-1415-2122-550551-875876-12001201-1600
Drow0-1415-2122-400401-600601-800801-1000

Effets de l'age

Enfants : -3 intelligence -3 sagesse -3 force -3 charisme
Jeunes adultes : +3 intelligence +3 sagesse +3 force +3 charisme
Adulte : +1 intelligence +tout les 50 ans -1 points d'essence
Senior : -1 force -1 constitution -1 dextérité -1 beauté +tous les 50 ans -1 point d'essence
Âgé : -2 force -2 constitution -2 dextérité -2 beauté -1 charisme +tous les 50 ans -1 point d'essence
Très âgé : -4 force -4 constitution -4 dextérité -3 beauté -1 charisme +tous les 50 ans -1 point d'essence

Gain et perte de points en caractéristiques mettent au pourcentage médian de la caractéristique, arrondit à l'inférieur ou supérieur à l'avantage du joueur si besoin est.
En aucun cas le gain ou la perte en % ne pourra être supérieur à 14 %.

Les gains en intelligence ne se font que par rapport à l'âge mental, pas par rapport à l'âge physique.