Alzolls

AC : 7 ou moins
Move : 3"
HD : 5+5 hp/hd (pas de 1)
Taille : M
Alignement : Chaotic evil
Intelligence de 20
9ème de magicien absorbundiste
Constitution de 20 (régénération 6 points de vie par heure)
Téléportation/Télékinésie à portée visuelle de 12kg à volonté.
Immunisé à tout pouvoir psionics
À volonté au touché ou si on les touche, choc électrique 1d8+9 (20 naturel applicable)
Vivent 150 ans
Jet de protection comme magicien du 10ème
Type de Trésors : jamais rien sur eux mais composant C (20k) récupérable sur leur cadavre, sinon voir texte
liste de sort en standard 1er niveau
-Saut
-Bouclier
-Message
-Sommeil
-Message
2eme niveau
-ESP
-Invisibilité
-Rayon de faiblesse
3eme niveau
-Ralentissement
-Fireball
-Fireball
-Accélération
4eme niveau
-Métamorphose Animale
-Vol
-Boule de glace

Au touché leur peau génère un poison qui provoquer une brûlure acide de 20 point de dégâts si un jet de protection est loupé, et 5 points de dégâts si il est réussi, 20 naturel applicable
Ne se déplacent jamais sans gardiens/serviteurs comme des Otyugh ou des méduses Tzehed notamment.
Leur serviteurs portent éventuellement parfois du matériel pour leur maitre mais rarement des trésors : tirer valeur brute plus, et résultat à détailler (objets éxotique de la civilisation des alzolls, etc.)

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