Symbole Xitraguptennien de la chance

Toute ces séries de jet seront validées par des tirages dans un channel Discord dédié grace a un bot de tirage de dés (DiceParser) si le tirage est fait à distance.

Tirer les points de vie

Au premier niveau le dés ne sera pas à tirer il sera au maximum, donc il faudra tirer 1 dés ou série pour le guerrier) par niveau au dessus du premier.
Si un 1 est tiré (ou 2 fois 1 pour le guerrier), au choix : le joueur décide soit de prendre la moyenne du dés (par exemple pour un dés 8, ce sera 4) soit il décide de retirer le dés, mais il devra garder le résultat même si celui ci est de nouveau 1 ou double 1 pour le guerrier

Tirer Le background

Il faudra tirer 1d6 et vous voulez beaucoup, ce sera la base du background de votre background qu'écrira le DM, origine sociale, père et mère, frères et soeur, relationnels et vos relations.
Si vous faite 1 vous serez désavantagé, si vous faites 6 vous serez avantagé, les autres résultats donneront un background standard.
Rien n'empéche de soumettre au DM des idées, volonté de background complémentaire au background qui sera soumis.

Tirer pour les clercs, nécromanciens et moines le niveau de leur symbole religieux :

Tirer 1d6 pour la valeur du symbole religieux 1-3 = de votre niveau, 4-5 = votre niveau +1, 6 votre niveau +2.
Le prix d'un symbole religieux est du niveau du clerc ou du moine à la puissance 4.
Il est possible d'avoir son symbole religieux tatoué pour 1000 gp, ce qui dispense d'avoir un symbole religieux, et d'avoir à le faire évoluer, mais celle peut-être risqué, il est plus difficile de cacher sa religion, et on risque de se voir écorché en cas de capture.
Sans symbole religieux il est plus difficile de jeter des sorts, le temps d'incantation étant doublé.

Tirer pour les magiciens le niveau des sorts présent dans leur livre de sorts

Tirer 1d6 pour le niveau max des sorts présents dans votre livre de sorts 1-3 = les sorts du niveau auquel vous avez accès, 4-5 1 niveau de sort en plus, 6 2 niveau de sort en plus.
Pièce d'or à l'effigie d'Equus Sans livre de sort il ne peut plus le réapprendre et ne peux jeter que les quelques rares sort qu'il connais en permanence.

Tirez l'argent de démarrage

Sera de minimum 1000gp au 1er niveau quand vous avez 0xp, sinon ils seront l'équivalent de votre nombre de points d’expérience plus un ajustement, cet ajustement sera donné par le Maître de jeu et est lié au background que vous aurez tiré.

Si le personnage n'est pas tiré au niveau 1

Quand un nouveau personnage de niveau 5 ou plus est tiré, il bénéficie d'un objet magique en plus, une tradition chez les méritants, veut qu'à la fin de ses études/quand il atteint le niveau 5, un objet magique de protection est donné, celui ci sera de niveau 15 et sera choisi dans la liste suivante :
-Ring +1
-Ring +2 aux jets de protection
-Ring +4 à la classe d'armure
-Bracelets d'armure classe 5
-Armure de cuir +4
-Cotte de maille ou armure de plaque +1
-Broche qui absorbe 80 points de dégâts de missile magique et est détruite
-Collier donnant 10% de résistance magique
-Amulette de protection contre le poison, qui donne +1 aux jets de protection contre les poisons et absorbe 1 point de dégât par round
-Prendre un set d'objet magique + potions comme les personnages aux points de magie limité ci-dessous.

Armurerie magique

Pour les personnages aux points de magie limité (typiquement les elfs noirs), ils pourront choisir dans la liste suivante, un objet et un lot de potions
Objet magique :
-Collier mineur de sauvegarde de potion, qui Enlève 15% à la magique résistance quand une potion est avalée
-Anneaux +1 aux jets de protection
-Anneaux +3 à la classe d'armure
-Broche qui absorbe 80 points de dégâts de missile magique et est détruite
-Bracelets d'armure classe 6
-Armure de cuir +3
-Bouclier +1
-Heaume +1
Lot de potions :
-Potion de Ark Healing (6d8+6) + potion de Extra Healing (3d8+3) + potion de vol du 5ème niveau
-Potion de peau de métal (2-8 bonus d'AC) + 2 potions de Extra Healing (3d8+3) + potions de Healing (2d4+2)
-3 potions de Extra Healing (3d8+3) + 4 potions de Healing (2d4+2) + potion de vol du 5ème niveau

Pour les personnages sans points de magie ou ne pouvant pas utiliser de magie (typiquement les cultistes de Zaamslag)
ils auront une relique du 15ème niveau, dont le dm leur donnera les caractéristiques
Cette relique sera orienté protection dans son/ses pouvoirs.

Il est malvenu de revendre ces objets magiques / potions pour de l'argent sauf cas d'urgence ou quand le personnage peut s'acheter des objets plus puissants
Pour la relique, elle pourra être revendue uniquement dans un grand centre de vente d'objet magique, et contrairement à ceux-ci, La vente prendra un certain temps sauf si la personne est prête à la vendre à un niveau en dessous de son prix.

Tirer l'âge

À la base vous avez 16 ans au 1er niveau, tirer 2d4 mois par niveau en plus au delà du premier.

Si le personnage est de la classe de Samouraï et est créé avec un niveau supérieur au premier

Pour tirer depuis combien de temps il possède l'arme avec laquelle il est lié, tirer un pourcentage par niveau du samouraï au dessus du premier et prendre le meilleur jet (un Samouraï du 5ème qui fait 99% aura une arme depuis 5 niveau bien entendus pas depuis 11 niveau), voir résultats dans le tableau de droite.

Un samouraï dans le monde de Xitragupten n'est pas obligé d'utiliser un katana
RésultatAge de l'arme (en niveau)
1-251
26-452
46-603
61-704
71-785
79-846
85-897
90-938
94-969
97-9810
99-10011

Familier si tirage d'un personnage au dessus du 1er niveau

Le joueur pourra avoir un familier de son niveau-1 maximum, 5 si il a pour culte La mère des choses, Betzaran où de Equus.
Le familier devra être acheté avec l'argent de départ si celui coûte de l'argent.