Multi-classe
Magicienne guerrière infiltratrice

Technicité : moyenne au minimum - Intégration sociale : selon classes choisies

Il est important de prendre conscience des contraintes que comportent de jouer un multi-classé avant de décider d'en faire un.

Les multi-classes sont moyennement répandus, que ce soit chez les aventuriers ou chez les civils.

Quasiment n’importe quel multi-classé est envisageable, il est possible d'être bi, tri, quadri, quintu classé, mais en général, plus de trois classes peut devenir un handicap, particulièrement pour les aventuriers.
Les deux seules classes qui ne peuvent êtres mélangés sont celles de Samouraï et d'infiltrateur.

Les points d'expériences nécessaires pour progresser seront de un niveau supplémentaire par classe en plus.
Ainsi un biclassé pour passer 2/2 devra avoir 5.501 XP et un tri-classé pour passer 2/2/2 devra avoir 12.001 XP.
À haut niveau un pour 10/10 il faudra 1.050.0001 XP ou 1.400.001 pour un 10/10/10.

Les obligations d'alignement demeurent, ainsi un personnage chaotique neutre, ne pourra pas monter de classes de nécromanciens ou de samouraï par exemple.

Le grand classique du multiclassage comprend une classe de combattant et une classe de jeteur de sorts
Le grand classique du multi-classage comprend une classe de combattant et une classe de jeteur de sorts

Il est possible de monter une classe de nécromancien avec une classe de clerc ou de moine, mais à ce moment- là, le personnage devra choisir entre la capacité de drain de points de vie du nécromancien, ou la capacité de faire des soins des classes de moine et de clerc, il ne peut avoir les deux capacités, et le choix est définitif.
Dans l'écrasante majorité des cas, c'est la capacité de drain qui est gardée, car ne pouvant plus se soigner avec des moyens classiques, sans sa capacité de drainer, il lui sera difficile de guérir de ses blessures rapidement ou cela sera extrêmement coûteux.
Donc, s'il a la capacité de drain, il ne pourra plus faire de soins aux autres joueurs.
Pareillement, on prendra la meilleure table des chances de toucher, mais pour les compétences d'attaques spéciales, on gardera la table des chances de toucher de la classe concernée, comme pour les back stab d'infiltrateur, attaques à mains nues de moines, première attaque de samouraï, etc.
Globalement, les capacités et attaques spéciales ne peuvent pas être combinées, en cas de doute, demandez !
Pour les jets de protections, ils seront pris sur le niveau théorique maximum, ainsi, un biclassé 8/8 aura des jets de protections d'un 9e.
Les points de maitrise de l'armement sont à prendre sur une seule classe au choix.

Un inconvénient des multi-classes est que contrairement aux mono-classe, le tirage de leurs points de vie ne permettra le retirage d'un 1 une seule fois sur les deux dès de points de vie ou plus, tirés lors des passages de niveaux, si 1 est tiré plusieurs fois, 1 seul pourra être tiré de nouveau.
Le joueur peut décider de ne pas tirer le dès et de choir la moyenne brute (pour 1d6 ce sera 3 et pour 1d8+2 ce sera 5) la moyenne sera calculée et en cas de chiffre après la virgule, il sera arrondi a l'inférieur, si les chiffres étaient 4 et 5, le résultat sera 4, si les résultats sont 4 et 6 le résultat sera 5.
Avec les biclassés ou plus, il est fortement recommandé d'avoir une très bonne constitution pour limiter le risque d'avoir un personnage qui, a cause de malchance, se retrouverait avec peu de points de vie.
Un joueur jouant le tout pour le tout avec une constitution sans bonus pourra très bien se retrouver avec un guerrier/magicien 10/10 avec 40 points de vie, voir moins.

Bi-classage viable/Intéressants (liste subjective)

-Magicien/Guerrier
-Magicien/Clerc
-Magicien/Nécromancien
-Magicien/Moine
-Magicien/Samouraï
-Magicien/Archers
-Magicien/Infiltrateur
-Guerrier/Nécromancien
-Guerrier/Clerc
-Guerrier/Nécromancien
-Guerrier/Infiltrateur
-Clerc/Nécromancien
-Clerc/Infiltrateur
-Clerc/Moine
-Nécromancien/moine
-Globalement les autres bi-classage sont possibles, mais d'un intérêt très limité, hormis dans un but vraiment spécifique ou en termes de roleplay pur (Azathothien par exemple)

EXEMPLE DE PROGRESSION ENTRE MONO CLASSÉ, BI-CLASSÉ, TRI-CLASSÉ
XPMONO CLASSÉBI-CLASSÉTRI-CLASSÉ
11/11/1/1
2.75021/11/1/1
5.50032/21/1/1
12.00043/32/2/2
24.00054/43/3/3
45.00065/54/4/4
95.00076/65/5/5
175.00087/76/6/6
350.00098/87/7/7
700.000109/98/8/8
1.050.0001110/109/9/9
1.400.0001211/1110/10/10
1.750.0001312/1211/11/11
2.100.0001413/1312/12/12
2.450.0001514/1413/13/13
2.800.0001615/1514/14/14
3.150.0001716/1615/15/15
3.500.0001817/1716/16/16
Un autre grand classique, le magicien/clerc
Un autre grand classique, le magicien/clerc