La classe de moine
Nonne

Technicité : Moyenne - Intégration sociale : Moyenne

La classe de moine est une classe moyennement répandue parmi les aventuriers et encore moins chez les civils.

Le moine est un combattant religieux qui s'est spécialisé dans les arts martiaux, il est lié à une religion et peut éventuellement selon son score de sagesse, jeter quelques sorts de clercs.



Règle de la classe de Moine

Un moine a besoin d'une bonne dextérité, d'une bonne constitution et d'une bonne sagesse.
Beaucoup considèrent qu'une bonne force n'est pas nécessaire dans la mesure ou les objets magiques ou les potions qui rajoutent de la force sont relativement bon marché, mais sans objets magiques ou potions de force un moine perdra de sa puissance.

Le moine gagne 1 point à sa classe d'armure tous les deux niveaux et commence au 1er avec une armure classe de 9, les bonus éventuels de dextérité sont cumulables et sont doublés, si un moine porte une armure quelque soit son type, il perd son armure classe naturelle et ses bonus de dextérité sur l'armure ne sont plus doublés.

Avec ses niveaux, le nombre d'attaques qu'il peut porter à main nue (en fait le plus souvent avec des Cestus) et pareillement les dommages qu'il occasionnera par attaque augmentera aussi, voir table B ci-dessous.
Il est possible de mettre ses points de maitrise d'arme sur ses Cestus.
S'il combat à mains nues, mathématiquement, il est considéré combattant avec deux armes avec les malus applicables du a sa dextérité, le combat à mains nues/avec Cestus est considéré comme étant une arme courte, et son nombre d'attaques est donc doublé.
S'il utilise des armes, le nombre d'attaques s'appliquera aussi.
La maitrise du Cestus ne demande pas un point de compétence initial comme c'est le cas pour toutes les autres armes.

Un moine aura les sorts de clerc donnés par ses bonus de sagesse au niveau ou il aurait pu avoir les sorts en question, voir la table C ci-dessous.
Exemple : un moine 7e avec 18 en sagesse aura : 2 sorts du premier, 2 sorts du 2e et 1 sort du 3e, à utiliser dans les mêmes conditions que pour un clerc.
Il les jettera à son niveau de moine.
Livre de sorts de clerc.
Pour éviter qu'un sort ne soit interrompu, il faudra jeter un dé à 20 faces et faire 10 ou plus, ajusté comme suit :
bonus/malus de +1/-1 par différence de niveau entre le moine et la personne ou créature qui l'a touché, il rajoutera ses éventuels bonus de sagesse (+1 au-dessus de 14 en sagesse) et avec un malus de 1 par points de dégâts reçu.
Si c'est une potion qui est bue, il rajoutera ses éventuels bonus de dextérité (+1 au-dessus de 14 en dextérité) ou de force (bonus aux dégâts) au choix, avec un malus de 1 par points de dégâts reçu.
La même règle est applicable quand un scroll est jeté, mais là, si le jet est loupé, le scroll aura 10 % par point de dégâts de chances d’être détruit.
Pour une potion, si le jet est loupé, la potion est perdue, (contenu répandu).

Les moines sur Xitragupten ne sont pas des ascètes forcénées Les moines sur Xitragupten ne sont pas des ascètes forcenées.

Le grand nombre de points en maitrise d'armes qu'il accumule avec le temps lui permet de se spécialiser dans certaines armes, ou à apprendre à combattre avec deux armes, voir la page sur l'armement.

Le moine qui veut rompre le combat voit son bonus d'initiative dû à la dextérité doublé (seulement dans ce cas-là).

Au cours d’un round de combat, un moine peut éviter un projectile par niveau avec un jet de 4d6 sous la dextérité, le ou les jets sont toujours à faire avant que les projectiles touchent ou non.
Un malus de 1 s’applique à son jet par projectile au-delà du premier et par aire d'effet d'un sort (par exemple une fireball du 3e lui donne un malus de +2).
Un moine réussissant à la fois à esquiver un sort de zone et son jet de sauvegarde subira ¼ des dommages.

Le moine a une chance chaque round d'accélérer sa cadence de combat, la chance de réussite sera égale à (son niveau x2)+ sa dextérité à faire sous un pourcentage, si le pourcentage est réussi, il aura le droit de faire une attaque supplémentaire, au corps à corps uniquement.

Le moine a 10 % + 3 % par niveau d’annuler un point de surprise raté.
Ainsi, s’il a un jet de surprise de 1 à 3 sur 1d6 et qu’il fait 2, un moine du 5e a 25 % de chance d’annuler un des deux points, s’il réussit à en annuler 1, il peut tenter d’annuler le deuxième, etc.
Ce pourcentage sera aussi à tirer pour éviter toute attaque de backstab de la part d'infiltrateur, sauf bien sûr si le moine est immobilisé ou inconscient.
Le Backstab sera évité uniquement au niveau de la multiplication des dégâts, mais l'attaque aura lieu avec tous les bonus classique du backstab aux chances de toucher.

TABLE A
Race autoriséeToutes
Alignementtous sauf bonne
Dés de vie 8 au premier niveau, puis 1d4
Table de combat+2 de base et +1 tous les 3 niveaux arrondit au supérieur
Jets de protection+1 aux jets tous les deux niveaux arrondit au supérieur
Maîtrise des armes4 à la base + 1 tous les 3 niveaux
Malus à l'utilisation des armes non connues-2
CESTUS (non, vous ne pouvez pas rajouter des lames ou des pointes pour faire plus de dégâts)

CestusCestus.

Table B : Classe d'armure, Nombre d'attaques, dégâts par niveau

NiveauACNombre d'attaques
par round
dégâts pour
les attaques à main nue
(dégâts sur créature large)
11111-6 (1-2)
21112-6 (1-2)
31212-7 (1-2)
41220 % de chance d'avoir
une attaque supplémentaire
2-7 (1-3)
51320 % de chance d'avoir
une attaque supplémentaire
2-8 (1-3)
61320 % de chance d'avoir
une attaque supplémentaire
2-9 (1-3)
71420 % de chance d'avoir
une attaque supplémentaire
2-9 (1-4)
81420 % de chance d'avoir
une attaque supplémentaire
3-9 (1-4)
91520 % de chance d'avoir
une attaque supplémentaire
4-9 (1-4)
101524-9 (1-5)
111624-10 (1-5)
121625-10 (1-5)
131750 % de chance d'avoir
une 3e attaque
5-10 (1-6)
141750 % de chance d'avoir
une 3e attaque
5-11 (1-6)
1518 50 % de chance d'avoir
une 3e attaque
5-12 (1-6)
161835-12 (1-7)
171935-13 (1-7)
181935-14 (1-7)
192050 % de chance d'avoir
une 4e attaque
5-14 (1-8)
202050 % de chance d'avoir
une 4e attaque
5-15 (1-8)
212150 % de chance d'avoir
une 4e attaque
5-16 (1-8)

Table C : Sorts de clercs donnés par la sagesse

ScoreBonus N1Bonus N2Bonus N3Bonus N4Bonus N5
131
142
1521
1622
17221
182211
193311
203321
213322
224422
2344221
2444321
2544331
Monne en action
Nonne en action

À gérer à chaque passage de niveau

Décider abandon ou démarrage de classe
Ajuster :
points de vie
% caractéristiques -> caractéristiques
Points de Maîtrise des armes
points de magie
jets de sauvegarde
Bonus de chance aux toucher de base au corps a corps ou à distance
Nombre de points d'expérience pour passage niveau suivant
Ajuster classe d'armure
Ajuster nombre d'attaques à main nue
Ajuster dégâts des attaques à main nue
Ajuster nombre de sorts disponibles
Ajuster nombre de projectiles évitables
Ajuster % d'avoir une attaque supplémentaire
Ajuster % d'annulation de point de surprise raté
Vérifier si nouveau lvl de sort obtenu
Vérifier si sort supplémentaire obtenu
Ajuster nombre et liste de sorts en mémoire
Vérifier si changement de niveau max de sort
Check puissance symbole religieux
Monter de niveau le ou les éventuels familier(s), suivant(s), monture(s)