
CLIMAT / TERRAIN : forêts tempérées
FRÉQUENCE : peu commun
ORGANISATION : solitaire, petit groupe
CYCLE ACTIF : diurne
RÉGIME : omnivore
INTELLIGENCE : aucune (0), mais voir texte.
TRÉSOR : ossements des proies inutilisables, 1 % dépouille d'aventuriers et 60 % dépouilles de bétails humains avec retirage selon l'environnement, œufs, jeunes, carapaces.
ALIGNEMENT : Chaotique Neutre
NOMBRE : 1-3
CLASSE D'ARMURE : 17
DÉPLACEMENT : 3 cases au sol
DÉS DE VIE : 6 (98 %)
BONUS D'ATTAQUE : +6
JETS DE PROTECTION : +3 (dextérité -2, Constitution +4, Intelligence -4, Sagesse -4, Force +3)
NB D'ATTAQUES : 1
DÉGÂTS / ATTAQUE : mandibules 2-16 agrippe - DD20 pour se liberer
ATTAQUES SPÉCIALES : surprends sur DD15.
DÉFENSES SPÉCIALES : camouflage.
RÉSISTANCE MAGIQUE : aucune
TAILLE : G (2x2)
VALEUR EN PX : 300
POUVOIRS PSIONIQUES : aucun
Ces énormes scarabées très agressifs, se trouvent assez communément dans les forêts tempérées et à proximité de celles-ci, mais ne s'en éloignent jamais à plus de 1 kilomètre.
Leurs couleurs varient considérablement et est similaire à la couleur dominante de l'environnement où ils se trouvent.
Beaucoup utilisent une large palette de verts, mais il est possible d'en croiser des plus foncés, tirant sur le marron, voir des rouges, pour ceux vivant dans les forêts d'arbres au feuillage de cette couleur.
Ils se déplacent relativement lentement, mais se déplacent très éfficacement dans les terrains difficiles des forêts.
Ils se dissimulent, en s'enterrant à moitié, et bondissent sur leurs proies qu’ils surprennent si un jet DD15 n'est pas réussi (sous intelligence, sagesse ou dextérité au choix).
S'il considère que la cible est trop dangereuse (taille G ou supérieur), ils demeureront immobiles et un jet DD20 (intelligence ou sagesse) pour les remarquer sera à faire.
Malgré leur absence d'intelligence, ils sont capables quand ils vivent en petite colonie de se dissimuler en groupe et de bondir de la même façon, de façon quasi simultanée, mais toujours avec la même limitation par rapport à la dangerosité potentielle de la ou les cibles.
Une proie capturée avec leurs puissantes mandibules, sera traînée jusqu’au terrier pour y être dévorée.
Ils ne peuvent servir de montures car leur déplacement secoue énormément, mais de toutes façons leur vitesse limitée est déjà un gros handicap.
Ils sont assez utilisés dans les arènes.
La femelle pond 5d4 œufs par an qu'elle abandonne.
Après l'éclosion qui survient vers 2 mois, les petits scarabées sont alors livrés à eux-mêmes et peu survivent jusqu'à l'âge adulte, même si, sortant de l'œuf, ils sont déjà très agressifs et sont déjà dangereux (AC 15, HD 2, morsure 2-8 qui agrippe DD10 pour se liberer).
Les œufs valent 1.000 gp pièces, mesurent 30 cm de diamètres et pèsent 10 kilos et sont oblongs.
En général, moins du tiers du nombre de la couvée initiale arrive à maturité.
Les très jeunes créatures capturées peuvent être vendues pour 1.000 pièce d'or également.
Ils vivent une petite dizaine d'année.
Leurs carapaces peuvent être utilisées pour faire des boucliers exotiques, en fonction de la couleur, il sera possible de les revendre entre 500 et 1000 pièces d'or, mais elles sont assez compliquées à transporter car encombrantes.


