Ptérosaure Géant

Nombre : 1-8
AC : 5
Move : 9/36"
HD : 6+6 94%
Taille : L 2x1 13m d'envergure+
Alignement : Neutre
Trésors type : dépouille faible niveau et ossements
Intelligence : Animale
Nombre d'attaque : 1
Attack : 3-12 (spécial)
Attaque spéciale : Morsure agrippe et emporte, meute.
Défense spéciale : cri, chair acide.
Resistance à la magie : aucune
Psionics : aucun
XP : 800+8hp
Cette créature volante est de couleur jaune/marron, où légèrement bleu mais cette dernière teinte est assez rare.
Elle est carnivore, quand elle attaque en piqué elle aura +4 à ses chances de toucher.
Une fois qu'elle a touché, elle maintien la créature dans sa gueule lui infligeant 3-12 points de dégâts tout les rounds (20 naturel applicable) si la créature se débat et elle s'envolera avec, prenant un maximum d'altitude chaque rounds, et la lâchera si celle-ci lui inflige le moindre dommage.
Si la créature ne se débats pas et fait la morte, elle ne se prendra que 3-12 points de dégâts (20 naturel applicable) pendant tout le trajet.
Certains aventuriers se font attraper "exprès" afin de se faire amener dans le nid du ptérosaure géant afin de tuer les parents et capturer les petits et/où les oeufs pour les revendre.
Pour se défendre ou prévenir d'un danger ou appeler de l'aide, il peut émettre un cri très strident et puissant qui demandera à toute personne dans un rayon de 10 mètres, un jet de protection contre sort, où il restera sourd pendant 1-4 minutes (malus de 1 à la classe d'armure, aux chances de toucher, au jet de surprise, et 1% par segment de temps d'incantation de sort que celui-ci échoue).
Son cri aura 50% de chance de ne pas attirer l'attention, 25% de chance d'appeler un congénère qui arrivera en 1d4x10 rounds, 12% d'amener 1d6+1 congénère qui arriveront en 1-4x10 rounds, en meute (ils se regroupent pour attaquer), et 13% d'attirer un autre monstre qui arrivera en 1d10 minutes.
Son cri s'entend dans un rayon de 3 km.
Ils sont immunisés aux effets de leur propres cri, et gagnent un bonus de +2 aux jets de protection contre les effets sonores hostiles, y compris ceux qui gênèrent la peur.
Ils savent nager et une fois dans l'eau, ils savent re décoller.
Au sol ils se déplacent relativement lentement.
La chair d'un ptérosaure géant a un goût très acide ce qui la rend in mangeable pour beaucoup de créatures, limitant ainsi le nombre de prédateurs qui les chassent, mais une créature affamé pourra quand même passer outre son dégoût.
Seul les Herex de redoutables insectes géants, au vol lent, sont connu pour pouvoir se mourir sans problème de leur chair.
Un oeuf viable de ptérosaure géant se revend 2.000 gp, il s'en trouve 1d8-3 dans les nids.
Un "Oisillon" ptérosaure géant vaut 5.000 gp, il s'en trouve 1d6-3 dans les nids, un petit à une chance sur 10 d'être de couleur légèrement bleu, ce qui porte sa valeur à 10.000 gp.
Un ptérosaure adulte dressé coûte 50.000 gp, 100.000 si il est bleu.
Si les ptérosaures géant peuvent être élevé en captivité, pour une raison inconnue aucun ne sera jamais bleu.
Un ptérosaure géant vis une dizaine d'année et peut-être monté au bout de 3 mois.

Ptérosaure géant comme monture/familier

Le ptérosaure géant est une bonne monture quand c'est un familier, car lorsqu'il ne l'est pas, il est possible qu'il pousse son cri avec tout les problèmes que cela pose, et pour cette raison, si ils sont présentés comme non familier, ils seront refusés dans toute écurie non vide, voir même souvent, refusé dans les agglomérations tout cours.
Et mentir sur le fait que son ptérosaure géant n'est pas un familier est une mauvaise idée.
Certains les amputent les cordes vocales, mais cela fait dépérir l'animal, qui en général meurs dans l'année suivant l'opération.
De plus cela est très mal vu par les cultistes de la mère des choses ainsi que ceux de Equus dans une moindre mesure, et en règle général cela n'est pas perçu d'un bon oeil par les méritants.
Ils coûtent cher à entretenir, car ils prennent la place de 3 chevaux et coûtent 20gp de viande par jour pour les nourrir.
Si il est familier, il sera possible d'empécher de faire son cri où au contraire de le provoquer sur demande, mais il pourra prendre l'initiative de le pousser de lui-même si son maître n'est pas à portée et qu'il pense que c'est nécessaire (prévenir d'un danger, appeler son maître où ses compagnons, ou tout simplement pour se défendre).
Il est impossible de d'empécher de faire son cri moins d'une fois par semaine minimum, sinon il se sentira malheureux et perdra 1 point de vie définitif par semaine supplémentaire ou "il ne peut pas s'exprimer".
Pour communiquer de manière plus silencieuse, il est courant pour ne pas dire systématique de lui apprendre à faire des claquements de becs, voir des combinaisons pour exprimer certaines notions.
Ils ont 12 en dextérité, 14 en constitution et une intelligence de 1-2.
Ils ont une ouïe, un odorat et une vue excellente.
Ils ne peuvent plus voler si ils sont à moins de la moitié de leurs points de vie.
Peut parcourir en vol 200km/jour, voir 300km/jour en planant à haute altitude (2000 mètres minimum).
Attention pour voyager en vol, surtout en haute altitude, la personne devra être équipée d'un set de vêtements chaud et d'un masque spécial qui lui permettra plusieurs heures durant de résister à la fraîcheur et aux vents violents qu'il subira suite à l'altitude et et la vitesse de déplacement de la créature, de plus il faudra avoir un minimum de points de compétences en créature volantes.
Peut transporter 100kg sans pénalités, -1 géométrique aux déplacements par 5kg en plus.
Ils ont très peu de force dans les pattes et ne pourront pas soulever avec plus de 50kg, -1 géométrique aux déplacements par 5kg en plus.

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