Les races humanoïdes méritantes dominantes de l'univers XitraguptennienLes races humanoïdes méritantes dominantes de l'univers Xitraguptennien

Voir le menu à gauche pour naviguer.

Choisir une race

Les humains sont les personnages les plus fréquents sur la planète principale de Xitragupten, mais ils vivent et travaillent aux côtés de nains, elfes, drows, et métis de ces quatre principales races.
Votre personnage appartient à une de ces races.
Le choix de la race affecte de nombreux aspects de votre personnage.
Il établit des qualités fondamentales qui vont marquer toute la carrière d'aventurier de votre personnage.
Lorsque vous prenez cette décision, gardez bien à l'esprit le genre de personnage que vous voulez jouer.
Par exemple, un Métis nain-léger pourrait être un bon choix pour un roublard sournois, un nain fait un bon guerrier rude, et un elfe peut être un parfait maître de la magie des arcanes.
La race de votre personnage affecte non seulement les valeurs de vos caractéristiques et vos traits, mais fournit également d'importants repères pour la construction de l'histoire de votre personnage.
La description de chaque race comporte des informations pour vous aider à jouer le rôle de cette race, sa personnalité, son apparence physique, les caractéristiques de sa société et les tendances raciales de son alignement.
Ces détails sont des suggestions pour vous aider à réfléchir à votre personnage.
Mais les aventuriers peuvent fortement différer de la norme de leur race.
Dans ce cas, il est intéressant de se demander pourquoi votre personnage est différent ; cela vous sera utile pour réfléchir à l'historique et à la personnalité de votre personnage.

Traits raciaux

La description de chaque race indique les traits raciaux communs aux membres de cette race.
Les entrées suivantes sont présentes pour chacune des races décrites.

Augmentation de caractéristiques

Toute race ajuste une ou plusieurs caractéristiques du personnage.

Âge

Ce trait indique l'âge à partir duquel un membre de la race est considéré comme adulte, ainsi que son espérance de vie.
Quelle que soit la race choisie, l'âge de démarrage sera de la fin de l'adolescence, soit 16 ans, car la dureté du monde des méritants fait que votre éducation fait très vite de vous de jeunes adultes.

Étapes de l'âge en fonction de la race
RaceEnfantJeune adulte  Adulte  Senior    Âgé          Très âgé    
Humain0-1415-2122-4041-6061-9091-120
Nain0-1415-2122-15051-250251-350351-450
Elfe0-1415-2122-550551-875876-12001201-1600
Demi-elfe0-1415-2122-100101-200201-399400-500
Drow0-1415-2122-400401-600601-800801-1000
Femme elfe de 900 ans, rarissimeFemme elfe de 900 ans, rarissime
Effets de l'âge
Enfants : -3 intelligence -3 sagesse -3 force -3 charisme
Jeunes adultes : +3 intelligence +3 sagesse +3 force +3 charisme
Adulte : +1 intelligence +tous les 50 ans -1 points d'essence
Senior : -1 force -1 constitution -1 dextérité -1 beauté +tous les 50 ans -1 point d'essence
Âgé : -2 force -2 constitution -2 dextérité -2 beauté -1 charisme +tous les 50 ans -1 point d'essence
Très âgé : -4 force -4 constitution -4 dextérité -3 beauté -1 charisme +tous les 50 ans -1 point d'essence

Les gains en intelligence ne se font que par rapport à l'âge mental, pas par rapport à l'âge physique.

Tailles des différentes racesTailles des différentes races.
De gauche à droite : demi-elfe, humaine,
naine-elfe légère, elfe légère, naine, elfe

Taille

Les personnages de la majorité des races sont de taille Moyenne (M), une catégorie de taille qui englobe des hauteurs d'en gros 1,30 m à 2,10 m.
Quelques races sont de taille Petite (P) (entre 60 cm et 1,30 m), et certaines règles de jeu les affectent différemment.
La plus importante d'entre elles précise que les personnages de taille Petite ont des difficultés à manier des armes lourdes, comme cela l'est indiqué dans le chapitre Équipement.

Vitesse

Votre vitesse détermine la distance que vous pouvez parcourir lors des déplacements et lors des combats.

Langues

De par sa race, votre personnage peut parler, lire et écrire certaines langues plus ou moins bien.
Le chapitre Personnalité et Historique énumère les langues les plus communes du monde de Xitragupten

Métis

Ce sont les enfants nés de rapports interraciaux, entre les humains, les elfes, les drows et les nains.
Un personnage métis possède les traits de la race « mère » choisie, et pour les Métis de nain quelques traits supplémentaires.

Bonus potentiels dans les caractéristiques des différentes races et métissages

Attention, pour les humains, le +1 systématique peut être remplacé par +1 dans deux caractéristiques seulement + le choix d'un don.

RaceForceIntelligenceSagesseConstitutionDextéritéCharismeBeauté
Humain+1+1+1+1+1+1
Humain / nain (humain léger ou nain léger)Comme pour la race prépondérante choisie
Elfe+1 (ou sagesse)+1 (ou intelligence)+2
Humain / elfe (Demi-elfe)+1 dans deux caractéristiques différentes+2
Métis elfe / elfe noirComme pour la race prépondérante choisie
Métis elfe noir / nain (nain-drow léger ou drow léger)Comme pour la race prépondérante choisie
Métis elfe / nain (nain-elfe léger ou elfe léger)Comme pour la race prépondérante choisie

Homme-serpent de G-TOL
Homme-serpent de G-TOL

Autres races méritantes non jouables par les joueurs.

Ces races supérieurement intelligentes (12 ou plus en intelligence) se trouvent chez les méritants.
Ces différentes races sont :
- Les Minds Flayers
- Les Dragons
- Les Sagontins (Doppleganger)
- Les Alzolls
- Les Nothrighes de Khreul
- Les Limons noirs
- Les hommes serpents
- Les Onyx d'Ygomith
- Les S-métis (métis d'Onyx d'Ygomith et d'humaine)
- Les Beholders
- Les Drakes
- Les Profonds
- Les Primordiaux
- Les Pixies
Certaines ont des membres considérés comme "bétails", comme chez les hommes serpents et les dragons.
D'autres ne comptent que des méritants, soit parce que leur intelligence est systématiquement supérieure, soit parce qu'ils éliminent ceux qui sont inférieurement intelligents, comme les Minds Flayers ou les Sagontins.

Sous-races (races inférieures, races bétails) non jouables par les joueurs.

Ces races inférieurement intelligentes (11 ou moins en intelligence) se trouvent rarement parmi les méritants.
Ces différentes sous-races sont :

- Les Morlocks
- Les Mites
- Végépigmys
- Les Myconids
- Les hommes lézards
- Les Thri Khreen
- Les géants
- Ogres.
Il est extrêmement rare que certains de ces membres deviennent des méritants, comme chez les Myconids, les hommes lézards et les Thri-Kreen.
D'autres n'ont jamais vu aucun de leurs membres en devenir un, comme les mites, les végépygmies, les ogres, les géants ou les morlocks.
Beaucoup vivent à l'état sauvage, certaines comme les hommes lézards, les ogres et les géants ont été partiellement domestiqués par les méritants.