Livre de sort

Les règles de D&D5 2012 sont utilisées pour le monde ce Xitragupten, mais avec certaines limitations et restrictions.
Le site de base utilisé comme référence est aidedd.org, tout ce que j'utilise est présent sur le site dans lequel vous vous trouvez.
Dans les pages de règles, j'essaye de mettre en couleur bleue les grosses différences, cependant ne considérez pas que ce qui n'est pas en bleu, comme étant l'exacte copie de ce qui est présent sur le site aidedd.org.

Sinon, dans les grandes lignes, les principales différences sont :

Création de personnage
- Il y a une caractéristique en plus, la beauté, et une règle spécifique en plus : la gestion des points d'essence qui représente l'usure mentale et physique des personnages.
- Les compétences et les langues sont gérées différemment, succinctement, il est possible de les développer en les travaillant, sans que le niveau de votre personnage entre en ligne de compte.

Races
- La race des orcs, et donc demi-orc n'existe pas.
- La race des drakéides n'existe pas.
- La race des Goliaths n'existe pas.
- La race des tiefflings n'existe pas.
- La race des halfelins et des gnomes n'existe pas, mais un métissage de nain avec une autre race peut donner quelque chose de ressemblant si vous aimez leur aspect, ils sont nommés les humains légers.
- Toutes les races qui ne sont pas listées dans la section "race" n'existent pas, ou en tout cas ne sont pas jouables pour les joueurs.

Classes
- La classe de barbare n'existe pas.
- La classe de barde est très sombre, ils utilisent plus les sons que la musique pour arriver à leur fin, car c'est un moyen de capter et d'utiliser les ondes magiques et un moyen privilégié d'entrer en contact avec des créatures d'autres plans.
- Pas d'utilisation de "L'historique".
- La classe de druide n'est plus un fanatisme de la nature, mais plus un utilitariste de ses forces brutes, même s'il l'aime et la respecte.
- Toutes les classes peuvent avoir des familiers, quasiment sans limites de puissance en prenant le don Lien avec un familier, mais cela apporte certains risques et contraintes.

Combats
- Les points de vie dans les négatifs sont gérés de manière différente : les points de vie dans les négatifs sont comptabilisés et il est possible de continuer à agir en étant dans les négatifs jusqu'à un certain point.
- La règle des points d'inspiration n'est pas utilisée.

Livre de sort

Sorts
- Beaucoup de sorts de l'école de l'illusion comportent un risque à l'utilisation et sont très mal vus socialement.
- Beaucoup de sorts de l'école de la divination comportent un risque à l'utilisation et sont très mal vus socialement.
- Les sorts qui mettent à mal la notion de libre arbitre, comme typiquement les sorts de charme-personne ou Zone de vérité , sont interdits d'utilisation sur les méritants et assimilés.
- Les sorts permettant de se téléporter ou de modifier magiquement les capacités de mouvement en passant à travers la matière sont soumis à certaines restrictions.
- Le sort mineur Moquerie cruelle devient onde psychique, mais fonctionne de la même manière.
- Le sort du niveau 3 Petite hutte de Léomund devient Camping Raya fonctionne de la même manière, mais présente certains risques.
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