Comment faire un demi-elfe

Métis

Les métissages entre les elfes, elfes noirs, nains, humains sont possibles. Les Métis sont souvent rejetés par les communautés de leurs parents, sauf quand ceux-ci sont humains. Pour les Métis nains, c'est encore plus dur.
Ils représentent 0,5 % de la population humanoïde.
Les Métis ne cumulent pas les caractéristiques des deux races de leurs parents, le joueur devra choisir un des deux sets, à savoir les limitations et capacités de l'une seule des deux.
Une exception, le demi-elfe, issu de l'union entre un ou une elfe et un ou une humaine qui a des traits particuliers.
Les métissages de nains, apportent des spécificités morphologiques, donnant des humains, elfes, drows "miniatures" nommées humain léger, nain léger, elfe léger, nain-elfe léger, drow léger, nain-drow léger.
Ils font parfois l'objet de rejet d'une ou des deux races d'origine, qui parfois péjorativement les nomment petit-nain, petit humain, petit elfe, petit drow.
D'autres croisements entre d'autres espèces beaucoup plus exotiques, voire des "monstres" existent, mais ne sont pas disponibles pour les joueurs.

Humain et nain

Forment 20% des Métis.
Quand les limitations et capacités sont celles du nain, l'on parlera alors de nain léger.
Quand ce sont celles de l'humain, l'on parlera alors d'humain léger.
Mais le phénotype qui s'applique à ces deux métissages est le même.
Métis de nainsPhénotypes de métissage de nain (ici avec un humain) avec référentiel humain au centre : de gauche à droite : humain léger, humain

Humain léger / Nain léger
Ils ont l'aspect d'un humain miniature, mesurant entre 90 centimètres et 1 mètre vingt, pour une petite vingtaine de kilos, leur tête est légèrement plus grosse par rapport à leur corps.
Leur taille est Petite (P).
Leur vitesse n'est que de 3 cases
Mais gagnent le trait Faufilement. Vous pouvez passer dans l'espace de toute créature d'une taille supérieure à la vôtre.

Âge.

Les Métis ont souvent de bonnes compétences en couture et comptent parmi eux un nombre important de créateurs de mode célèbre, comme un nain léger nommé Parosh qui fait fortune avec ses créations.
Il est possible aussi d'avoir le phénotype classique des nains, ce seront alors les traits du visage, la forme des oreilles, la couleur des yeux, des cheveux et de la peau qui montreront leur origine.

Humain et elfe (demi-elfe)

Forment 30% des Métis.
Pour les humains, un demi-elfe ressemble à un elfe, et pour un elfe, il paraît humain. Bien qu'ils soient par la taille proches de leurs parents, ils ne sont jamais aussi sveltes que les elfes ou aussi robustes que les humains. Leur taille varie entre 1,50 et 1,80 mètre, avec un poids situé entre 50 et 90 kg, les hommes étant légèrement plus grands et plus lourds que les femmes. Les hommes demi-elfes possèdent une pilosité faciale, et se laissent parfois pousser la barbe pour dissimuler leur héritage elfique. La complexion et les caractéristiques physiques d'un demi-elfe sont un mélange entre celles de leurs parents humains et elfes, montrant ainsi une variété encore plus prononcée que celle observée chez les deux espèces. Ils ont généralement les yeux de leur parent elfe.

Entre deux mondes

Ils sont parfaitement intégrés dans la société Xitraguptenienne et presque autant acceptés dans les communautés elfiques. Dans les grandes cités ou régions où elfes et humains interagissent régulièrement, les demi-elfes sont parfois assez nombreux pour former une communauté, mais cela est rare. Ils apprécient la compagnie d'autres demi-elfes, les seules personnes pouvant réellement comprendre ce que c'est que de vivre entre ces deux mondes. Comme les elfes, ils sont entraînés par une soif de voyage liée à leur grande longévité. D'autres, au contraire, se jettent dans les méandres de la société, se servant de leur charisme et de leurs talents sociaux innés.

Traits

Votre personnage demi-elfe a des capacités en commun avec les elfes, et d'autres qui sont uniques aux demi-elfes.

Augmentation de caractéristiques. Votre Charisme augmente de 2 et deux autres caractéristiques de votre choix augmentent de 1.

Âge.

Étapes de l'âge chez les demi-elfes

RaceEnfantJeune adulteAdulteSeniorÂgéTrès âgé
Demi-elfe0-1415-2122-100101-200201-399400-500
Demi-elfeDemi-elfe Effets de l'âge
Enfants : -3 intelligence -3 sagesse -3 force -3 charisme
Jeunes adultes : +3 intelligence +3 sagesse +3 force +3 charisme
Adulte : +1 intelligence +tous les 50 ans -1 points d'essence
Senior : -1 force -1 constitution -1 dextérité -1 beauté +tous les 50 ans -1 point d'essence
Âgé : -2 force -2 constitution -2 dextérité -2 beauté -1 charisme +tous les 50 ans -1 point d'essence
Très âgé : -4 force -4 constitution -4 dextérité -3 beauté -1 charisme +tous les 50 ans -1 point d'essence

Les gains en intelligence ne se font que par rapport à l'âge mental, pas par rapport à l'âge physique.

Taille. Les demi-elfes ont plus ou moins la même taille que les humains, de 1,50 à 1,85 m. Votre taille est Moyenne (M).

Vitesse. Votre vitesse de base est de 4 cases.

Vision dans le noir. Grâce à votre sang elfe, vous avez une vision supérieure dans le noir et les conditions de faible éclairage. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.

Ascendance féerique. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut pas vous endormir.

Polyvalence. Vous gagnez la maîtrise de deux compétences de votre choix.

Langues.
Vous pouvez parler, lire et écrire une langue facile de votre choix avec un bonus de +10 sur les jets avec DD.
Le commun est recommandé, l'elfe si vous êtes traditionaliste, mais il sera difficile de vous faire comprendre directement partout.
Vous pouvez parler, lire et écrire une langue facile avec un bonus de +5 sur les jets avec DD :
Il est possible de ne pas connaître un mot d'elfe, mais cela ne facilitera pas les contacts avec les autres elfes, particulièrement les traditionalistes, qui auront avec vous un comportement pour le moins "sec".
Langues faciles :
- Commun
- Elfe
- Nain
- Elfe noir
- Draconique (dragons)
- Cangaceiros (dialecte de la Raya, c'est du Brésilien, très peu répandu, utilisé et marqué très négativement)
- Mérika (parlé dans le nord-est du continent de Xitragupten (c'est de l'anglais))
- L'asiat (parlé dans l'est du continent de Xitragupten (c'est du japonais))
Pour parler d'autres langues ou mieux maitriser celle que vous connaissez un peu, il faudra en faire l'apprentissage.
L'elfique est fluide, possède de subtiles intonations et une grammaire complexe, mais reste une langue facile, même si elle est une des plus "difficiles". La littérature elfe est riche et variée, et leurs chansons et poèmes sont célèbres parmi les autres races.

Humain et elfe noir

Forment 20% des Métis.
Quand les limitations et capacités sont celles de l'elfe noir, l'on parlera alors de demi-drow.
Quand ce sont celles d'un humain, ce sera alors un humain-drow.
Ils peuvent avoir la couleur des cheveux et des yeux de l'une ou l'autre race de base.
Mais dans tous les cas de figure, leur couleur de peau, qui pourra avoir différentes teintes de gris voire du vitiligo symétrique, et les traits de leurs visages, proches de ceux des humains, permettent d'immédiatement connaître leur lignage.

Elfe et Elfe noir

Ils sont assez rares étant donné l'hostilité potentiellement latente qui existe entre les deux races.
Ils forment quand même 15 % des Métis.
Quand les limitations et capacités sont celles de l'elfe, l'on parlera alors d'elfe-drow.
Quand ce sont celles des elfes noirs, l'on parlera alors de drow-elfe.
Ils peuvent avoir la couleur des cheveux et des yeux de l'une ou l'autre race de base.
Mais dans tous les cas de figure, leur couleur de peau, qui pourra avoir différentes teintes de gris, mais aussi le marron, le violet, voire des vitiligos symétriques, permettra d'immédiatement connaître leur lignage.

Elfe et nain

Sans qu'il y ait une hostilité particulière entre ces races, ce type de métissage est rare.
5 % des Métis sont des elfes légers ou des nains-elfes léger.
De même, le phénotype "léger" s'applique, avec ce métissage, même s'ils seront en général un peu plus robustes.

Elfe noir et nain

La forte hostilité entre ces races en fait le métissage le plus rare.
2% des Métis sont des drows légers ou des nain-drows légers.
Les mêmes règles et conventions de nommages s'appliquent que pour les autres métis.
De même, le phénotype "léger" s'applique, avec ce métissage, mais là aussi ils seront un peu plus robustes.
Face au rejet des Métis de la part des deux races d'origine, particulièrement chez les elfes noirs, il n'est pas rare qu'ils ne connaissent qu'un seul, voire aucun de leurs parents.
Beaucoup sont adoptés.

Autres métissages (non accessibles aux joueurs)

Les 7 % de métis restants sont majoritairement des hybrides entre humains et profonds, la race aquatique des serviteurs de Cthulhu.
Et très minoritaires, dans les 1 % sont les s-métis, croisement entre une humaine et un Onyx d'Ygomith, une race de serpent géant méritant qui dirige les homme-serpents de la planète G-Tol.
D'autres mixages "forcés" par des moyens divins, voire nécromantiques existent aussi.
Des croisements atroces existent aussi, entre des humanoïdes et des monstres, de loin le plus connu est celui entre les elfes et les terrassiers, mais restent heureusement anecdotiques.

Humaine-drowHumaine-drow

elfe-drow avec vitiligo exceptionnelElfe-drow avec vitiligo exceptionnel