Étrangleur des marais

Nombre : 1 en tuyauterie où 1-10 en marais
AC : 3
Move : 9" eau - 12" en tuyauterie
HD : 5+3 (6hd) 90% thaco 14
Taille : S (15m long, peut atteindre 5cm diamètres pour se déplacer dans tuyauteries)
Alignement : Neutral
Intelligence 3 (cunning)
Attack 5
Dommage attaque 1-6x5
Attaque spéciale, Strangulation, noyade, immobilisation, surprise, acide
Défense spéciale, souffle d'acide aveuglant, immunisé sort visuels comme illusion et invisibilité
Resistance à la magie : aucune
Psionics : aucun
XP : 612+10hp
Ce monstre a l'aspect d'une pieuvre aux tentacules très minces dépourvue de ventouse, et sans tête ni bouche, ni yeux
Surprend sur 1-4 sur 1d6 (+4 to hit)
Ses attaques font constriction et ont une chance sur 6 de s'aggriper autour du cou, un individus avec une plate n'a qu'une chance sur 10 d'être attrapé par le cou
Attrapé par le cou les dégâts seront géométriques, 20 naturels applicables et 10% par segments de casting de louper le sort et 90% par round de ne pouvoir parler ou crier.
Des tentacules maintiennent la bête accrochée au fond de l'eau du marais ou dans la tuyauterie.
Dans les marais, il peut entraîner sous l'eau, il faudra faire un jet sous la force et constitution avec 4d6 par round avec malus de +1 cumulé chaque round, ainsi 4d6+3 le 3ème rounds, si un des deux loupé, la personne est sous l'eau et subit les dégâts de noyades comme si elle avait été attrapée par le cou, (ne se cumule pas) mais sous l'eau pas de sorts possible et malus d'encombrements des armes appliqués.
Si il attaque dans les toilettes, il bouche les toilettes avec son corps et aura 1 chance sur 10 chaque round de tirer la chasse et de créer un volume d'eau ou il pourra essayer de noyer sa victime
Une fois la personne morte il lui rentrera un tentacule par un orifice, la pluspart du temps la bouche et injectera de l'acide pour dissoudre ses organes et tout aspirer et laissera le cadavre à -3 à -26 et partira.
Si il sent sa vie menacée, il peut projeter 1 fois par jour son acide sur une surface de 4x4 et tout le monde dans cette zone se prendra 1-8 points de dégâts (20 naturel applicable), et devra faire un jet de protection contre souffle avec bonus de dextérité applicables où être aveuglé 1-12 round
Ingrédient A

En construction


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