Transformation de la pierre en chair
niveau 6 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : touché
Composantes : V, S, M (une pincée de chaux, de l'eau, un peu de terre et de la chair d'une créature du même type que celle que l'on souhaite créer)
Durée : instantanée
Ce sort n'est pas du domaine public
Ce sort permet de transformer une statue en être vivant. Il existe une probabilité de 10 % que le lanceur du sort subisse un vieillissement prématuré, sauf si la statue à animer est une victime d'un sort de "Pétrification". La statue à transformer doit être de très bonne qualité ; sinon, le sort risque d'échouer, entraînant la création d'une créature morte et non viable.
Si le lanceur de sorts est de niveau 11, il peut créer des créatures vivantes de taille maximale G (jusqu'à celle d'un hippopotame), avec une intelligence maximale de 4 et un FP maximal de 2. Au niveau 14, il peut créer des créatures de taille maximale G (jusqu'à celle d'un jeune dragon), avec une intelligence maximale de 8 et un FP maximal de 6. À partir du niveau 17, il peut créer des créatures de taille maximale TG (jusqu'à celle d'un dragon adulte), avec une intelligence maximale de 11 et un FP maximal de 9. À leur mort, ces créatures se retransforment en pierre et ne peuvent être réanimées. Toutes les créatures créées sont stériles et ont une espérance de vie d'un an par niveau du lanceur de sorts, sans toutefois vieillir physiquement.
Plus la statue est précise et composée de matériaux spécifiques, voire de pierres semi-précieuses variées, plus son apparence sera détaillée. Par exemple, en utilisant deux grenats pour les yeux d'une statue de cheval, avec un corps en onyx incrusté de jaspe, on obtiendra un cheval noir aux yeux rouges avec des taches ou rayures vertes. Certains prétendent même que les statues exceptionnellement bien réalisées possèdent des pouvoirs supplémentaires.
Une fois la créature créée, elle considérera le lanceur du sort comme son maître. Pour modifier cette allégeance, il faudra lui appliquer le sort "Trouver un familier". Il est important de noter que toute statue n'est pas appropriée à l'animation ; il convient d'éviter les fautes de goût et les sacrilèges. Animer la statue d'un personnage célèbre du passé ou d'un dieu peut entraîner des problèmes. De plus, si la créature reçoit un sort de "Pétrification", elle n'aura aucun jet de sauvegarde.
Si la créature reçoit un sort "Pétrification", elle n'aura aucun jet de sauvegarde.
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