Excavation
niveau 1 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Ce sort permet de creuser 1 case cube (1,5 m cube) de sols meubles. Le trou creusé ne peut être fait que dans de la terre, du sable ou de la boue, à un seul endroit par round, et aura une forme qui tendra vers la circulaire en diamètre et en profondeur. Les créatures qui voudront éviter de tomber dans la zone excavée devront réussir un jet sous la dextérité ou la force, au choix du personnage, avec un DD5+2 par niveau où le sort est jeté pour éviter d'être enterré par la matière excavée. Un 1 naturel n'est pas systématiquement synonyme d'échec. Si le jet est loupé, elle sera bloquée jusqu'à ce que quelqu'un vienne l'aider à se dégager avec un jet équivalent, mais sous la force. Le jet pourra être retenté jusqu'à ce qu'il soit réussi. Le jet à effectuer subi par la cible se voit ajuster d'un bonus ou d'un malus par rapport à sa taille :
Créature (TP) : jet avec désavantage.
Créature (P) : normal.
Créature (M) : jet avec avantage.
Créature (G) : +5.
Créature (TG) : +10.
Créature (Gig) : +15.
Créature (Tit) : +20.
Aux niveaux supérieurs. Permet d'excaver un 1 case cube (1,5 m cube) de sols meubles supplémentaire par niveau au dessus du premier, ce qui augmente le malus au jet nécessaire à la victime pour ne pas être bloquée.
Nécromancien
Magicien
Ensorceleur
Clerc
Xitragupten