AD&D • DEUXIÈME ÉDITION • PERSONNAGE MONSTRUEUX

Pseudo-dragon

Nom : ____________________   Joueur : ____________________   Campagne : ____________________

Cadre de cette adaptation. Feuille originale au format PJ, fondée sur le Bestiaire Monstrueux. Ce personnage conserve ses capacités de monstre, sans classe ajoutée. Les caractéristiques marquées * et les modalités d’utilisation ci-dessous sont des propositions maison : le bestiaire ne fournit pas un profil complet de PJ.

FOR*5
DEX*17
CON*11
INT*10
SAG*12
CHA*12

* Scores individuels proposés ; INT 10 choisie dans la plage publiée. Convention maison : ces scores servent aux tests de caractéristique (1d20 ≤ score, ajusté par le MD), sans recalculer CA, TACO, dégâts ni PV du monstre. Cela évite de cumuler des modificateurs de PJ avec un profil de bestiaire conservé tel quel.

Identité et défense

RacePseudo-dragon
AlignementNeutre (Bon)
Classe / niveauAucune / sans niveau de classe
Dés de vie2d8
PV maximum proposés9 (moyenne de 2d8)
PV actuels_____ / 9
CA descendante2
Résistance magique35 %
Déplacement6 ; vol 24 (B)
TailleMinuscule ; corps 50 cm

Jets de sauvegarde

Base retenue : guerrier de niveau 2, correspondant aux 2 DV. Réussite sur 1d20 égal ou supérieur au seuil.

CatégorieSeuil
Paralysie, poison, mort magique14
Bâtons, sceptres, baguettes16
Pétrification, métamorphose15
Souffle17
Sorts17

La résistance magique est distincte des sauvegardes : si elle ne neutralise pas un effet auquel elle s’applique, résoudre ensuite l’éventuelle sauvegarde prévue par cet effet.

Combat

TACO 19 • Une attaque par round.

AttaqueTACO effectifDégâts
Morsure191d3
Dard15 (+4 au toucher)1d3 + venin

Le bloc donne 1–3 + spécial sans détailler les deux armes ; appliquer 1d3 à chacune est l’interprétation retenue ici. Choisir morsure ou dard ; pas les deux dans le même round.

Venin : sauvegarde contre le poison ; échec : catalepsie 1d6 jours. Ensuite, réveil à 75 %, mort à 25 %.

Pour toucher : 1d20 ≥ TACO effectif − CA adverse. Exemple contre CA 5 : morsure 14+, dard 10+. Le +4 du dard est déjà inclus dans son TACO 15. Respecter les règles de 1 et 20 naturels.

Capacités naturelles

Camouflage forestier : 20 % de chances d’être repéré ; détection de l’invisibilité : repérage automatique.

Sens : voit l’invisible ; infravision 20 m.

Lien : télépathie limitée ; transmission de ce qu’il voit et entend à son compagnon jusqu’à 240 m.

Contact : partage sa résistance magique avec son compagnon humain.

La portée de 240 m concerne le lien sensoriel ; elle ne définit pas une lecture universelle des pensées. Le camouflage ne constitue pas une compétence de voleur.

Équipement et suivi

Compagnon lié : __________________________
Langues comprises : ______________________
Objets portés : ___________________________
Trésor personnel : ________________________
PX gagnés : _____________________________

Interprétation et progression

Proposition de personnalité : petit éclaireur téméraire, persuadé d’être le stratège du groupe. Objectif personnel : retrouver un objet volé à son nid. Défaut : prend les précautions des autres pour un manque d’audace.

À fixer avec le MD : langues comprises, équipement utilisable et éventuelles compétences diverses. Aucun emplacement de compétence, sort ou pouvoir de classe n’est attribué automatiquement. Les 2 DV ne font pas de lui un guerrier niveau 2. Cette feuille permet de jouer immédiatement un individu fixe ; une carrière avec gains de niveaux exige une progression maison distincte. Les 420 PX du bestiaire sont une récompense de rencontre, pas son capital de départ.

Notes de partie : __________________________________________________________________________