Nom : ____________________ Joueur : ____________________ Campagne : ____________________
Cadre de cette adaptation. Feuille originale au format PJ, fondée sur le Bestiaire Monstrueux. Ce personnage conserve ses capacités de monstre, sans classe ajoutée. Les caractéristiques marquées * et les modalités d’utilisation ci-dessous sont des propositions maison : le bestiaire ne fournit pas un profil complet de PJ.
* Scores individuels proposés ; INT 10 choisie dans la plage publiée. Convention maison : ces scores servent aux tests de caractéristique (1d20 ≤ score, ajusté par le MD), sans recalculer CA, TACO, dégâts ni PV du monstre. Cela évite de cumuler des modificateurs de PJ avec un profil de bestiaire conservé tel quel.
| Race | Pseudo-dragon |
| Alignement | Neutre (Bon) |
| Classe / niveau | Aucune / sans niveau de classe |
| Dés de vie | 2d8 |
| PV maximum proposés | 9 (moyenne de 2d8) |
| PV actuels | _____ / 9 |
| CA descendante | 2 |
| Résistance magique | 35 % |
| Déplacement | 6 ; vol 24 (B) |
| Taille | Minuscule ; corps 50 cm |
Base retenue : guerrier de niveau 2, correspondant aux 2 DV. Réussite sur 1d20 égal ou supérieur au seuil.
| Catégorie | Seuil |
|---|---|
| Paralysie, poison, mort magique | 14 |
| Bâtons, sceptres, baguettes | 16 |
| Pétrification, métamorphose | 15 |
| Souffle | 17 |
| Sorts | 17 |
La résistance magique est distincte des sauvegardes : si elle ne neutralise pas un effet auquel elle s’applique, résoudre ensuite l’éventuelle sauvegarde prévue par cet effet.
TACO 19 • Une attaque par round.
| Attaque | TACO effectif | Dégâts |
|---|---|---|
| Morsure | 19 | 1d3 |
| Dard | 15 (+4 au toucher) | 1d3 + venin |
Le bloc donne 1–3 + spécial sans détailler les deux armes ; appliquer 1d3 à chacune est l’interprétation retenue ici. Choisir morsure ou dard ; pas les deux dans le même round.
Venin : sauvegarde contre le poison ; échec : catalepsie 1d6 jours. Ensuite, réveil à 75 %, mort à 25 %.
Pour toucher : 1d20 ≥ TACO effectif − CA adverse. Exemple contre CA 5 : morsure 14+, dard 10+. Le +4 du dard est déjà inclus dans son TACO 15. Respecter les règles de 1 et 20 naturels.
Camouflage forestier : 20 % de chances d’être repéré ; détection de l’invisibilité : repérage automatique.
Sens : voit l’invisible ; infravision 20 m.
Lien : télépathie limitée ; transmission de ce qu’il voit et entend à son compagnon jusqu’à 240 m.
Contact : partage sa résistance magique avec son compagnon humain.
La portée de 240 m concerne le lien sensoriel ; elle ne définit pas une lecture universelle des pensées. Le camouflage ne constitue pas une compétence de voleur.
Compagnon lié : __________________________
Langues comprises : ______________________
Objets portés : ___________________________
Trésor personnel : ________________________
PX gagnés : _____________________________
Proposition de personnalité : petit éclaireur téméraire, persuadé d’être le stratège du groupe. Objectif personnel : retrouver un objet volé à son nid. Défaut : prend les précautions des autres pour un manque d’audace.
À fixer avec le MD : langues comprises, équipement utilisable et éventuelles compétences diverses. Aucun emplacement de compétence, sort ou pouvoir de classe n’est attribué automatiquement. Les 2 DV ne font pas de lui un guerrier niveau 2. Cette feuille permet de jouer immédiatement un individu fixe ; une carrière avec gains de niveaux exige une progression maison distincte. Les 420 PX du bestiaire sont une récompense de rencontre, pas son capital de départ.
Notes de partie : __________________________________________________________________________